JINJ - CEZ GS
He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante
divertido.
He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es
habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar
por encima de ellos, sólo te matan si te encuentras debajo. Me
explico: Si vas caminando y te encuentras con un enemigo de los que
suben y bajan el protagonista se detiene y no puede pasar, pero
tampoco te matan. Es un poco peculiar en un juego de este tipo, quizá
lo hicisteis así para indicar que sólo mata "aplastando" y para
rebajar la dificultad.
En cuanto al movimiento de los sprites, como dije en el post anterior
es poco suave y recuerda al de algunos juegos realizados en españa a
principios de los 80. Imagino que ha sido a propósito también, aunque
yo prefiero movimientos más suaves (al pixel y rápidos como en Sabre
Wulf y no como en Babaliba a botes). De todas formas no afecta
demasiado a la jugabilidad, salvo en que hace el juego más sencillo,
ya que reuslta más fácil "colocarse" para que no te maten los bichos.
La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente
me parece muy buena y acorde con el juego.
En general parece bastante fácil, ya que yo soy un muñón con los
juegos y puedo avanzar bastante sin perder una sola vida, quizá por el
tema que comenté antes de que cuando "tropiezas" con un enemigo que va
en trayectoria distinta a la tuya, el personaje se detiene y no deja
que te mate el bicho.
Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado
nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha
gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una
"involución" sobre trabajos más recientes.
Un saludo |