Re: Nuevo juego CEZ SILVER: Mariano the Dragon, Capers in Cityland
Bueno, creo que este juego va a gustar bastante menos que otros que
habeis sacado últimamente.
La primera impresión es similar a la que tuve cuando vi el primer
Phantomasa en Basic. Movimiento rápido pero demasiado brusco. JINJ va
a 8x8 pero por el tipo de trayectoria lineal de los movimientos se
disimula mucho más la brusquedad que con estas trasyectorias estilo
"Phantomasa 2.0" pero de caracter en caracter. Más acusado que en
movimiento real del personaje (los saltos van demasiado a botes de
todas formas) es el de los enemigos, que al moverse así da un aspecto
al juego bastante feo.
Más que achacable al uso de BASIC sin apoyo de rutinas en CM para los
sprites, se debe como dije antes; y en mi opinión; al tipo de juego y
a cómo se mueven los sprites en el mismo. podemos ver ejemplos de
juegos realizados en Basic donde por el propio estilo del juego, esto
queda totalmente minimizado (The Well 2 de Beyker, algunos juegos de
Octocom, etc).
Dejando a un lado el aspecto "técnico" del juego, que en este caso sí
afecta a la valoración del mismo; el juego es un plataformas donde
podemos jugar bastante sin perder toda la vida (siempre es de
agradecer) con unos gráficos bastante chulos (pero peores que los de
Phantomasa 2, Nanaco o JINJ). A mi personalmente la brusquedad de
movimientos (sobre todo en las diagonales, en las "rectas" no molesta)
y la forma en que los personajes enemigos se mueven de forma aleatoria
pero de 8 en 8 pixels no me invitan a jugar.
Luego el no poder redefinir teclas o seleccionar Kempston molesta un
poco, sobre todo teniendo en cuenta que en JINJ tampoco estaba la
opción, ¡no vaya a ser que se convierta en una costumbre!
OT: La versión Amstrad me gusta mucho más a nivel gráfico y el
movimiento me parece más conseguido, aunque pasa exactamente los mismo
con las diagonales y las trayectorias de los enemigos, da un aspecto
un poco feo al juego. En Phantomasa 2 te podía gustar o no, pero al
ser las coordenadas de tipo "real" no había diagonales de este tipo
sino trayectorias senoidales y quedaba mucho mejor la verdad.
Otro tema es la pantalla de carga, si bien en speccy me recordó
directamente a la del Humphrey de Zigurat; en la versión CPC me tuve
que fijar en los diseños para darme cuenta de que no era la pantalla
de carga de este juego, es clavada. Me imagino que es un homenaje,
pero pierde enteros al parecer poco original, al menos así a primera
vista.
Bueno, ánimo para futuros lanzamientos, felicidades por el nuevo
juego; que posiblemene a otros les guste mucho; y gracias por seguir
haciendo software para el spectrum. |