On 14 mayo, 01:19, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote:
> Bueno, creo que este juego va a gustar bastante menos que otros que
> habeis sacado últimamente.
>
> La primera impresión es similar a la que tuve cuando vi el primer
> Phantomasa en Basic. Movimiento rápido pero demasiado brusco. JINJ va
> a 8x8 pero por el tipo de trayectoria lineal de los movimientos se
> disimula mucho más la brusquedad que con estas trasyectorias estilo
> "Phantomasa 2.0" pero de caracter en caracter. Más acusado que en
> movimiento real del personaje (los saltos van demasiado a botes de
> todas formas) es el de los enemigos, que al moverse así da un aspecto
> al juego bastante feo.
>
> Más que achacable al uso de BASIC sin apoyo de rutinas en CM para los
> sprites, se debe como dije antes; y en mi opinión; al tipo de juego y
> a cómo se mueven los sprites en el mismo. podemos ver ejemplos de
> juegos realizados en Basic donde por el propio estilo del juego, esto
> queda totalmente minimizado (The Well 2 de Beyker, algunos juegos de
> Octocom, etc).
>
> Dejando a un lado el aspecto "técnico" del juego, que en este caso sí
> afecta a la valoración del mismo; el juego es un plataformas donde
> podemos jugar bastante sin perder toda la vida (siempre es de
> agradecer) con unos gráficos bastante chulos (pero peores que los de
> Phantomasa 2, Nanaco o JINJ). A mi personalmente la brusquedad de
> movimientos (sobre todo en las diagonales, en las "rectas" no molesta)
> y la forma en que los personajes enemigos se mueven de forma aleatoria
> pero de 8 en 8 pixels no me invitan a jugar.
>
> Luego el no poder redefinir teclas o seleccionar Kempston molesta un
> poco, sobre todo teniendo en cuenta que en JINJ tampoco estaba la
> opción, ¡no vaya a ser que se convierta en una costumbre!
>
> OT: La versión Amstrad me gusta mucho más a nivel gráfico y el
> movimiento me parece más conseguido, aunque pasa exactamente los mismo
> con las diagonales y las trayectorias de los enemigos, da un aspecto
> un poco feo al juego. En Phantomasa 2 te podía gustar o no, pero al
> ser las coordenadas de tipo "real" no había diagonales de este tipo
> sino trayectorias senoidales y quedaba mucho mejor la verdad.
>
> Otro tema es la pantalla de carga, si bien en speccy me recordó
> directamente a la del Humphrey de Zigurat; en la versión CPC me tuve
> que fijar en los diseños para darme cuenta de que no era la pantalla
> de carga de este juego, es clavada. Me imagino que es un homenaje,
> pero pierde enteros al parecer poco original, al menos así a primera
> vista.
>
> Bueno, ánimo para futuros lanzamientos, felicidades por el nuevo
> juego; que posiblemene a otros les guste mucho; y gracias por seguir
> haciendo software para el spectrum.
Estoy de acuerdo con todo lo que dices, pero tienes que tener en
cuenta que se trata de un programa BASIC que servirá de apoyo a un
tutorial completo que se irá entregando en mi blog. No puede
compararse con los juegos que hago "en serio"

(jur, si lo hice en
una tarde y media

)