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Antiguo 05-05-2008, 23:29:52
xavi
 
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Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)

Hola a todos,

No he podido pasar sin leer esto ;-) y me alegra de las críticas
siempre son positivas en todos los aspectos, sean para bién o para
mal.

De hecho soy el responsable de Corrupt. y todo lo que he indicado es
totalmente cierto, nunca he mentido en este aspecto, la única
diferencia,
es que muchos no han dicho nada de sus experiencias con ciertos
individuos del mercado del videojuego.

Sobre lo de la maqueta es totalmete cierto. y sobre lo del individuo
de GLL también, de hecho tengo los resguardos de los abogados y
visitas realizadas. Hace muchos años ya de esto, y de hecho fué una
experiencia como cualquier otra, actualmente sin importancia para mi.

Tengo que indicar que fué el primer conversacional (exceptuando en
spectrum con el paw) que se realizó desde cero, y nadie, realizó un
conversacional con varios fuentes de letras en Amstrad CPC y un contro
mediante brújula, pero evidentemente ahora que lo veo no para
tirar cohetes ni mucho menos.

Existierón muchos plagios en aquella época, el problema que existía es
que las leyes no estaban nada claras en este sentido y se carecia en
su totalidad de información.

La razón básica de sacar Corrupt, fué debido a que el señor de Mar
Entertaiment, había vendido en tema a GLL por una cantidad x de dinero
que este ya se habia embolsado, con lo que GLL se quedó "enganchado",
porqué ya habia pactado la fecha de presentación del mismo.
El que nos vió a ver en mi casa de GLL pertenecía anteriormente a
Zigurat no recuerdo ya su nombre (demasiados años).

No tengo nada que esconder, y ciertamente me es igual lo que se
piense, si que puedo deciros que es todo cierto, que tuvimos muy mala
suerte,
y no nos dejaron depurar el juego como nos hubiera gustado. Como
decimos las cosas corriendo, salen como salen.

En Mar Entertaiment, se programaba en un sotano, entrando a la derecha
habia la mesa de recepción, al fondo el baño, y la derecha una puerta,
donde se bajaban unas escaleras y alli estaban los programadores del
BodyPaws, y la máquina de Buccaners (al fondo), nosotros no estabamos
todo el día allí metidos, solo aparecíamos los fiens de semana,
normalmente el Sábado, ello que no pasó de ser un mero proyecto,
aúnque Carlos y
yo si que vimos la primera pantalla en Amstrad CPC, muy bién realizada
por cierto!.

Estuve ta´mbién en contacto con la gente de POSITIVE, estos me dejaron
un interface de desarrollo en Assembler, que se programaba en un PC,
y mediante el interface correspondiente y un pulsador se transmitia
directamente al Amstrad y Spectrum y se ejecutaba el código en tiempo
real,
ello permitía modificar e ir adaptando los correspondientes fallos. En
este había un individuo de Madrid que vendía dicho interface
pirateado,
el precio del mismo original ascendía a algo más de un millón de
pesetas de la época, el pirateado unas 100.000 pesetas. (incluso tengo
el código fuente en disquettes de 3"1/4´de 720Kb, si termino
localizándolos os añadiré algó de código por aquí, que me paso
Positive.).

Los primeros indices de ventas fueron pasados por GLL, y la venta
directa fuerte fuén en el corté ingles, para ello fué necesario por
parte de GLL,
aliarse con los que entonces dominaban el mercado de la distribución.

Por otra parte no tengo nada que decir con respecto a los
programadores de entonces, tengo que indicar que erán realmente
excepcionales y muy
buenos desde mi punto de vista y siempre he pesado de esta forma.

Creo que ya he dado datos sufientes ;-).

Cuidaros todos y mis felicitaciones por este grupo.

Un Saludo,
Xavi.
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