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Antiguo 30-05-2008, 11:53:01
Ignacio Garcia Fernández
 
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Predeterminado Fotografíar 'texturas'


Hola,

quería consultaros respecto al equipo que puede hacer falta para obtener
'texturas' para gráficos 3D.

Para quién no sepa como va la cosa: cuando se crea un modelo
tridimensional de un objeto para hacer animaciones por ordenador,
videojuegos, simuladores, etc. es posible 'pegarle' fotos del objeto real.

Estas fotos deben ser lo más planas posibles, sin sombras, etc. pero
deben mostrar la *textura* real del objeto. Aquí me refiero al
significado común de *textura* de un objeto. Las sombras y la sensación
de volumen la dará luego un buen modelo de ilumniación.

Para concretar un poco más, se trataría de obtener 'texturas' de las
máquinas del interior de una fábrica. Las fotos se harían 'in situ'.

Como punto de partida, entiendo que haría falta lo siguiente:

Sensor: Uno con poco ruido, para poder obtener fotos con poca luz.
Objetivo: Muy luminoso, con una focal larga, para evitar distorsiones, y
con buena calidad óptica, para evitar aberraciones, etc.
Trípode: Un trípode decente
Iluminación: Desde luego, el flash queda descartado, porque provoca
reflejos y seguramente eliminaría detalles de la *textura* del objeto.
Además, la iluminación tendrá que ser lo más uniforme posible.

Creéis que me equivoco en algo? Alguna sugerencia? Algo que se me haya
pasado?

Gracias

Ignacio

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