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  #21 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 00:09:27
Txemi Jendrix
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Mod wrote:

> Gracias por tu consejo Nacho.
>
> Un saludo.
> Mod.


En mi humilde opinión depende.
1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán
referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una
referencia) y te gastará un montón de memoria.

Saludos.
--
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
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  #22 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 00:09:27
Txemi Jendrix
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Mod wrote:

> Gracias por tu consejo Nacho.
>
> Un saludo.
> Mod.


En mi humilde opinión depende.
1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán
referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una
referencia) y te gastará un montón de memoria.

Saludos.
--
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
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  #23 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 00:09:27
Txemi Jendrix
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Mod wrote:

> Gracias por tu consejo Nacho.
>
> Un saludo.
> Mod.


En mi humilde opinión depende.
1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán
referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una
referencia) y te gastará un montón de memoria.

Saludos.
--
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
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  #24 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 00:09:27
Txemi Jendrix
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Mod wrote:

> Gracias por tu consejo Nacho.
>
> Un saludo.
> Mod.


En mi humilde opinión depende.
1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán
referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una
referencia) y te gastará un montón de memoria.

Saludos.
--
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
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  #25 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 00:09:27
Txemi Jendrix
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Mod wrote:

> Gracias por tu consejo Nacho.
>
> Un saludo.
> Mod.


En mi humilde opinión depende.
1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán
referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una
referencia) y te gastará un montón de memoria.

Saludos.
--
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
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  #26 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 06:31:16
Mod
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Gracias de nuevo.

Mod.


"Txemi Jendrix" <TxemiJendrix***euskalnet.net> escribió en el mensaje
news:cjcqv1$1ei$1***news-5.escomposlinux.org...
> Mod wrote:
>
> > Gracias por tu consejo Nacho.
> >
> > Un saludo.
> > Mod.

>
> En mi humilde opinión depende.
> 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
> 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
> misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás

serán
> referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
> No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no

una
> referencia) y te gastará un montón de memoria.
>
> Saludos.
> --
> Txemi Jendrix
> www.txemijendrix.com



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  #27 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 06:31:16
Mod
 
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Predeterminado Re: tejas 3d

Gracias de nuevo.

Mod.


"Txemi Jendrix" <TxemiJendrix***euskalnet.net> escribió en el mensaje
news:cjcqv1$1ei$1***news-5.escomposlinux.org...
> Mod wrote:
>
> > Gracias por tu consejo Nacho.
> >
> > Un saludo.
> > Mod.

>
> En mi humilde opinión depende.
> 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
> 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
> misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás

serán
> referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
> No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no

una
> referencia) y te gastará un montón de memoria.
>
> Saludos.
> --
> Txemi Jendrix
> www.txemijendrix.com



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  #28 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 06:31:16
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Predeterminado Re: tejas 3d

Gracias de nuevo.

Mod.


"Txemi Jendrix" <TxemiJendrix***euskalnet.net> escribió en el mensaje
news:cjcqv1$1ei$1***news-5.escomposlinux.org...
> Mod wrote:
>
> > Gracias por tu consejo Nacho.
> >
> > Un saludo.
> > Mod.

>
> En mi humilde opinión depende.
> 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
> 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
> misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás

serán
> referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
> No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no

una
> referencia) y te gastará un montón de memoria.
>
> Saludos.
> --
> Txemi Jendrix
> www.txemijendrix.com



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  #29 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 06:31:16
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Predeterminado Re: tejas 3d

Gracias de nuevo.

Mod.


"Txemi Jendrix" <TxemiJendrix***euskalnet.net> escribió en el mensaje
news:cjcqv1$1ei$1***news-5.escomposlinux.org...
> Mod wrote:
>
> > Gracias por tu consejo Nacho.
> >
> > Un saludo.
> > Mod.

>
> En mi humilde opinión depende.
> 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
> 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
> misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás

serán
> referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
> No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no

una
> referencia) y te gastará un montón de memoria.
>
> Saludos.
> --
> Txemi Jendrix
> www.txemijendrix.com



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  #30 (permalink)  
Antiguo 29-09-2004, 06:31:16
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Mensajes: n/a
Predeterminado Re: tejas 3d

Gracias de nuevo.

Mod.


"Txemi Jendrix" <TxemiJendrix***euskalnet.net> escribió en el mensaje
news:cjcqv1$1ei$1***news-5.escomposlinux.org...
> Mod wrote:
>
> > Gracias por tu consejo Nacho.
> >
> > Un saludo.
> > Mod.

>
> En mi humilde opinión depende.
> 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen.
> 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la
> misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás

serán
> referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria.
> No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no

una
> referencia) y te gastará un montón de memoria.
>
> Saludos.
> --
> Txemi Jendrix
> www.txemijendrix.com



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