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| Mod wrote: > Gracias por tu consejo Nacho. > > Un saludo. > Mod. En mi humilde opinión depende. 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen. 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria. No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una referencia) y te gastará un montón de memoria. Saludos. -- Txemi Jendrix www.txemijendrix.com |
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| Mod wrote: > Gracias por tu consejo Nacho. > > Un saludo. > Mod. En mi humilde opinión depende. 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen. 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria. No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una referencia) y te gastará un montón de memoria. Saludos. -- Txemi Jendrix www.txemijendrix.com |
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| Mod wrote: > Gracias por tu consejo Nacho. > > Un saludo. > Mod. En mi humilde opinión depende. 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen. 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria. No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una referencia) y te gastará un montón de memoria. Saludos. -- Txemi Jendrix www.txemijendrix.com |
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| Mod wrote: > Gracias por tu consejo Nacho. > > Un saludo. > Mod. En mi humilde opinión depende. 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen. 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria. No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una referencia) y te gastará un montón de memoria. Saludos. -- Txemi Jendrix www.txemijendrix.com |
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| Mod wrote: > Gracias por tu consejo Nacho. > > Un saludo. > Mod. En mi humilde opinión depende. 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen. 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria. No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una referencia) y te gastará un montón de memoria. Saludos. -- Txemi Jendrix www.txemijendrix.com |
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| Gracias de nuevo. Mod. "Txemi Jendrix" <TxemiJendrix***euskalnet.net> escribió en el mensaje news:cjcqv1$1ei$1***news-5.escomposlinux.org... > Mod wrote: > > > Gracias por tu consejo Nacho. > > > > Un saludo. > > Mod. > > En mi humilde opinión depende. > 1.- Si el tejado está lejos, hazlo con un mapa de imagen. > 2.- Si el tejado está cerca haz una teja y crea tantas instancias de la > misma como necesites. En este caso sólo existirá una teja y las demás serán > referencias de esa teja con lo que no te gastarán memoria. > No la dupliques porque sino cada teja será una teja (un objeto real y no una > referencia) y te gastará un montón de memoria. > > Saludos. > -- > Txemi Jendrix > www.txemijendrix.com |
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