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| Buenas a tod***s, estoy desarrollando una aplicación que trabaja tanto con video como con capturadoras externas de video. Me encontrado un problema y es que dependiendo del tamaño de los frames el uso de CPU se dispara, por ejemplo, sólo en la adquisición del frame: - De tamaño 320*240 (pixels) se utiliza un 4%-10% de CPU, cosa admisible - De tamaño 720*576 (pixels) se utiliza un 57%-66% de CPU, cosa no admisible Alguien sabe, ¿cómo puedo actuar con las DSPack para que no exista esta dependencia entre CPU y tamaño del frame? ¿O algún métido para que el uso de CPU no sea tan excesivo? Gracias, David. |
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