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| Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? Un saludo T.BRazil |
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| Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un enemigo con IA perfecta.... On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote: > Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer > enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se > pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta > el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener > reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con > baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. > Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de > pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? > > Un saludo > T.BRazil |
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| Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un enemigo con IA perfecta.... On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote: > Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer > enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se > pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta > el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener > reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con > baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. > Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de > pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? > > Un saludo > T.BRazil |
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| Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un enemigo con IA perfecta.... On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote: > Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer > enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se > pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta > el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener > reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con > baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. > Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de > pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? > > Un saludo > T.BRazil |
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| Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un enemigo con la IA casi perfecta....me refiero a tu rival del UCHI MATA jajaja,es imposible vencerle ![]() A mi me gustan los juegos con dificultad alta, pero que tras practicar un buen tiempo consigas ir avanzando.Otra cosa es cuando lo dejas por imposible, eso ya no me atrae tanto,pero si tengo que elegir prefiero mucha dificultad.Disfrute mucho pasandome el TWIP y la Abadia del crimen.Encambio con el Quartet no me gusto lo facil que era y en el otro extremo en Nuclear Bowls o el Camelot Warrior me llegaron a desquiciar.Usea que lo que me gusta es la dificultad pero que no te crispe demasiado ![]() Dicho esto, creo que el autor que mencionas tiene razon.Se puede complicar un juego todo lo que uno quiera, pero termina por aburrir al jugador si tras mucho insistir no logra avanzar en el juego.Aunque aqui tambien tendria que ver la pericia del jugador claro. Saludos On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote: > Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer > enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se > pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta > el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener > reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con > baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. > Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de > pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? > > Un saludo > T.BRazil |
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| Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un enemigo con la IA casi perfecta....me refiero a tu rival del UCHI MATA jajaja,es imposible vencerle ![]() A mi me gustan los juegos con dificultad alta, pero que tras practicar un buen tiempo consigas ir avanzando.Otra cosa es cuando lo dejas por imposible, eso ya no me atrae tanto,pero si tengo que elegir prefiero mucha dificultad.Disfrute mucho pasandome el TWIP y la Abadia del crimen.Encambio con el Quartet no me gusto lo facil que era y en el otro extremo en Nuclear Bowls o el Camelot Warrior me llegaron a desquiciar.Usea que lo que me gusta es la dificultad pero que no te crispe demasiado ![]() Dicho esto, creo que el autor que mencionas tiene razon.Se puede complicar un juego todo lo que uno quiera, pero termina por aburrir al jugador si tras mucho insistir no logra avanzar en el juego.Aunque aqui tambien tendria que ver la pericia del jugador claro. Saludos On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote: > Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer > enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se > pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta > el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener > reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con > baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. > Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de > pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? > > Un saludo > T.BRazil |
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| Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un enemigo con la IA casi perfecta....me refiero a tu rival del UCHI MATA jajaja,es imposible vencerle ![]() A mi me gustan los juegos con dificultad alta, pero que tras practicar un buen tiempo consigas ir avanzando.Otra cosa es cuando lo dejas por imposible, eso ya no me atrae tanto,pero si tengo que elegir prefiero mucha dificultad.Disfrute mucho pasandome el TWIP y la Abadia del crimen.Encambio con el Quartet no me gusto lo facil que era y en el otro extremo en Nuclear Bowls o el Camelot Warrior me llegaron a desquiciar.Usea que lo que me gusta es la dificultad pero que no te crispe demasiado ![]() Dicho esto, creo que el autor que mencionas tiene razon.Se puede complicar un juego todo lo que uno quiera, pero termina por aburrir al jugador si tras mucho insistir no logra avanzar en el juego.Aunque aqui tambien tendria que ver la pericia del jugador claro. Saludos On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote: > Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer > enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se > pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta > el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener > reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con > baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto. > Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de > pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que? > > Un saludo > T.BRazil |
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| "tbrazil" <headspeccy***yahoo.es> escribió en el mensaje news:8453aa06-4729-48a8-9094-0f705cd433e4***d61g2000hsa.googlegroups.com... Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta el reto pero saber que puede vencer. ------------------------------------- Tomemos el ejemplo de los Space Raiders. Si hubiese una inteligencia (tampoco nada del otro mundo, 8-D) que coordinase a los invasores no tendrías ninguna posibilidad. Primero se concentrarían en destruir los tres castillos refugios. Y luego a modo de fusilamiento dispararían todos a la vez y ya estás muerto. |
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| "tbrazil" <headspeccy***yahoo.es> escribió en el mensaje news:8453aa06-4729-48a8-9094-0f705cd433e4***d61g2000hsa.googlegroups.com... Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta el reto pero saber que puede vencer. ------------------------------------- Tomemos el ejemplo de los Space Raiders. Si hubiese una inteligencia (tampoco nada del otro mundo, 8-D) que coordinase a los invasores no tendrías ninguna posibilidad. Primero se concentrarían en destruir los tres castillos refugios. Y luego a modo de fusilamiento dispararían todos a la vez y ya estás muerto. |
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| "tbrazil" <headspeccy***yahoo.es> escribió en el mensaje news:8453aa06-4729-48a8-9094-0f705cd433e4***d61g2000hsa.googlegroups.com... Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta el reto pero saber que puede vencer. ------------------------------------- Tomemos el ejemplo de los Space Raiders. Si hubiese una inteligencia (tampoco nada del otro mundo, 8-D) que coordinase a los invasores no tendrías ninguna posibilidad. Primero se concentrarían en destruir los tres castillos refugios. Y luego a modo de fusilamiento dispararían todos a la vez y ya estás muerto. |
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