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  #1 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 13:45:57
tbrazil
 
Mensajes: n/a
Predeterminado ¿hasta que punto de dificultad?

Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?

Un saludo
T.BRazil
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  #2 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 18:20:52
Beyker
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad

Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un
enemigo con IA perfecta....

On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote:
> Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
> enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
> pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
> el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
> reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
> baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
> Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
> pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?
>
> Un saludo
> T.BRazil


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  #3 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 18:20:52
Beyker
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad

Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un
enemigo con IA perfecta....

On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote:
> Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
> enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
> pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
> el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
> reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
> baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
> Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
> pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?
>
> Un saludo
> T.BRazil


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  #4 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 18:20:52
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Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad

Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un
enemigo con IA perfecta....

On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote:
> Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
> enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
> pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
> el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
> reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
> baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
> Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
> pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?
>
> Un saludo
> T.BRazil


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  #5 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 18:30:46
Beyker
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad

Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un
enemigo con la IA casi perfecta....me refiero a tu rival del UCHI MATA
jajaja,es imposible vencerle
A mi me gustan los juegos con dificultad alta, pero que tras practicar
un buen tiempo consigas ir avanzando.Otra cosa es cuando lo dejas por
imposible, eso ya no me atrae tanto,pero si tengo que elegir prefiero
mucha dificultad.Disfrute mucho pasandome el TWIP y la Abadia del
crimen.Encambio con el Quartet no me gusto lo facil que era y en el
otro extremo en Nuclear Bowls o el Camelot Warrior me llegaron a
desquiciar.Usea que lo que me gusta es la dificultad pero que no te
crispe demasiado
Dicho esto, creo que el autor que mencionas tiene razon.Se puede
complicar un juego todo lo que uno quiera, pero termina por aburrir al
jugador si tras mucho insistir no logra avanzar en el juego.Aunque
aqui tambien tendria que ver la pericia del jugador claro.
Saludos

On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote:
> Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
> enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
> pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
> el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
> reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
> baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
> Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
> pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?
>
> Un saludo
> T.BRazil


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  #6 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 18:30:46
Beyker
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad

Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un
enemigo con la IA casi perfecta....me refiero a tu rival del UCHI MATA
jajaja,es imposible vencerle
A mi me gustan los juegos con dificultad alta, pero que tras practicar
un buen tiempo consigas ir avanzando.Otra cosa es cuando lo dejas por
imposible, eso ya no me atrae tanto,pero si tengo que elegir prefiero
mucha dificultad.Disfrute mucho pasandome el TWIP y la Abadia del
crimen.Encambio con el Quartet no me gusto lo facil que era y en el
otro extremo en Nuclear Bowls o el Camelot Warrior me llegaron a
desquiciar.Usea que lo que me gusta es la dificultad pero que no te
crispe demasiado
Dicho esto, creo que el autor que mencionas tiene razon.Se puede
complicar un juego todo lo que uno quiera, pero termina por aburrir al
jugador si tras mucho insistir no logra avanzar en el juego.Aunque
aqui tambien tendria que ver la pericia del jugador claro.
Saludos

On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote:
> Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
> enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
> pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
> el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
> reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
> baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
> Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
> pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?
>
> Un saludo
> T.BRazil


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  #7 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 18:30:46
Beyker
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad

Yo creo que no se pegaba la vacilada.Pensandolo bien ya existe un
enemigo con la IA casi perfecta....me refiero a tu rival del UCHI MATA
jajaja,es imposible vencerle
A mi me gustan los juegos con dificultad alta, pero que tras practicar
un buen tiempo consigas ir avanzando.Otra cosa es cuando lo dejas por
imposible, eso ya no me atrae tanto,pero si tengo que elegir prefiero
mucha dificultad.Disfrute mucho pasandome el TWIP y la Abadia del
crimen.Encambio con el Quartet no me gusto lo facil que era y en el
otro extremo en Nuclear Bowls o el Camelot Warrior me llegaron a
desquiciar.Usea que lo que me gusta es la dificultad pero que no te
crispe demasiado
Dicho esto, creo que el autor que mencionas tiene razon.Se puede
complicar un juego todo lo que uno quiera, pero termina por aburrir al
jugador si tras mucho insistir no logra avanzar en el juego.Aunque
aqui tambien tendria que ver la pericia del jugador claro.
Saludos

On 27 nov, 14:45, tbrazil <headspe...***yahoo.es> wrote:
> Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
> enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
> pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
> el reto pero saber que puede vencer. No se hasta que punto puede tener
> reazón, porque si eso significa lo de algunos juegos actuales ,con
> baja dificultad y mucho video alarga juego, no me parece muy cierto.
> Nuestros juegos tenian muchos rivales "tontos" pero eran dificiles de
> pasar ¿que opinais, una vacilada del programador o que?
>
> Un saludo
> T.BRazil


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  #8 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 19:06:55
Inapetente
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad?


"tbrazil" <headspeccy***yahoo.es> escribió en el mensaje
news:8453aa06-4729-48a8-9094-0f705cd433e4***d61g2000hsa.googlegroups.com...
Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
el reto pero saber que puede vencer.
-------------------------------------

Tomemos el ejemplo de los Space Raiders.
Si hubiese una inteligencia (tampoco nada del otro mundo, 8-D) que
coordinase a los invasores no tendrías ninguna posibilidad. Primero se
concentrarían en destruir los tres castillos refugios. Y luego a modo de
fusilamiento dispararían todos a la vez y ya estás muerto.


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  #9 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 19:06:55
Inapetente
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad?


"tbrazil" <headspeccy***yahoo.es> escribió en el mensaje
news:8453aa06-4729-48a8-9094-0f705cd433e4***d61g2000hsa.googlegroups.com...
Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
el reto pero saber que puede vencer.
-------------------------------------

Tomemos el ejemplo de los Space Raiders.
Si hubiese una inteligencia (tampoco nada del otro mundo, 8-D) que
coordinase a los invasores no tendrías ninguna posibilidad. Primero se
concentrarían en destruir los tres castillos refugios. Y luego a modo de
fusilamiento dispararían todos a la vez y ya estás muerto.


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  #10 (permalink)  
Antiguo 27-11-2007, 19:06:55
Inapetente
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ¿hasta que punto de dificultad?


"tbrazil" <headspeccy***yahoo.es> escribió en el mensaje
news:8453aa06-4729-48a8-9094-0f705cd433e4***d61g2000hsa.googlegroups.com...
Leyendo una revista actual comentaba un autor que se podría hacer
enemigos con IA casi perfecta, practicamente invencibles (igual se
pegaba la vacilada), pero que NO interesa, porque al jugador le gusta
el reto pero saber que puede vencer.
-------------------------------------

Tomemos el ejemplo de los Space Raiders.
Si hubiese una inteligencia (tampoco nada del otro mundo, 8-D) que
coordinase a los invasores no tendrías ninguna posibilidad. Primero se
concentrarían en destruir los tres castillos refugios. Y luego a modo de
fusilamiento dispararían todos a la vez y ya estás muerto.


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