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| Observando muchos juegos de consolas actuales podemos ver que, en la primera partida, se nos va enseñando a juga ingamer: indicando teclas, movimientos, acciones, etc... todo muy al momento. La cosa es que algunos juegos actuales para Speccy, en especial los tipo puzzle, podrian verse beneficiados por algo así.... por desgracia las instrucciones se suelen leer poco. Eue os parece... ¿sería util, lo considerais un gasto de memoria inncesario? Quizás debamos hacer los juegos más "amigables" al jugador que quiere jugar rápido. Un Saludo T.Brazil |
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| Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria 48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco viable. Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual con unas breves instrucciones. |
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| Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria 48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco viable. Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual con unas breves instrucciones. |
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| Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria 48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco viable. Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual con unas breves instrucciones. |
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| Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria 48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco viable. Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual con unas breves instrucciones. |
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| También se podría hacer al estilo de juegos clásicos como el "Spawn Of Evil", "3D Strategy" y el famoso "Time Gate" que cuentan con un primer programa con las instrucciones y un tutorial sobre su uso. Luego, una vez leidas y comprendidas las instrucciones, podemos seguir cargando el juego, tanto si éste ocupa toda la memoria como si no. El conjunto para un archivo TZX o una cinta física sería algo así: 1.- Un primer bloque cargador, o ya directamente el programa con el tutorial o instrucciones. Puede estar en BASIC o compilado. Al finalizar, opción para leer de nuevo las instrucciones o pasar directamente a cargar el juego en su totalidad. 2.- El siguiente bloque (o varios) con el código del juego. Si se metiera todas estas instrucciones dentro del mismo juego, es lo que comenta correctamente Gandulf, estaríamos desaprovechando un espacio de la memoria que podría bien servir para el cálculo de posiciones de los gráficos, caracteres, mapa del juego, músicas, etc. dependiendo sobre todo del tipo de juego. Vale también para el caso que nos comenta Tony al principio. Pienso, por tanto, que sería factible dejar el tutorial como una carga opcional para el usuario, si en el primer bloque cargador, por ejemplo, queremos verlo (afirmando que SI a la susodicha pregunta "Desea ver el tutorial (S/N)?") cargándolo a continuación o simplemente saltárnoslo (diciendo que NO) para ir directamente a cargar el juego. Saludos. |
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