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  #1 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 12:18:58
tbrazil
 
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Predeterminado Tutorial ingame ¿si o no?

Observando muchos juegos de consolas actuales podemos ver que, en la
primera partida, se nos va enseñando a juga ingamer: indicando teclas,
movimientos, acciones, etc... todo muy al momento.
La cosa es que algunos juegos actuales para Speccy, en especial los
tipo puzzle, podrian verse beneficiados por algo así.... por desgracia
las instrucciones se suelen leer poco. Eue os parece... ¿sería util,
lo considerais un gasto de memoria inncesario? Quizás debamos hacer
los juegos más "amigables" al jugador que quiere jugar rápido.

Un Saludo
T.Brazil

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  #2 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 12:44:44
compiuter
 
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?

Los rzx suplen en parte tu petición, pero sería conveniente algo más
para otros juegos.
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  #3 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 12:44:44
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?

Los rzx suplen en parte tu petición, pero sería conveniente algo más
para otros juegos.
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  #4 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 12:44:44
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?

Los rzx suplen en parte tu petición, pero sería conveniente algo más
para otros juegos.
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  #5 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 12:44:44
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?

Los rzx suplen en parte tu petición, pero sería conveniente algo más
para otros juegos.
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  #6 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 13:18:46
Gandulf
 
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?


Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy
sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria
48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas
podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá
con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea
solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de
los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco
viable.

Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a
los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual
con unas breves instrucciones.
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  #7 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 13:18:46
Gandulf
 
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?


Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy
sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria
48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas
podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá
con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea
solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de
los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco
viable.

Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a
los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual
con unas breves instrucciones.
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  #8 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 13:18:46
Gandulf
 
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?


Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy
sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria
48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas
podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá
con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea
solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de
los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco
viable.

Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a
los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual
con unas breves instrucciones.
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  #9 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 13:18:46
Gandulf
 
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?


Uff, yo no lo veo viable en juegos de spectrum. Salvo juegos muy
sencillos por lo general todos los juegos ocupan casi toda la memoria
48K, por no hablar de que hacer ese tipo de tutorial mientras juegas
podría complicar mucho la programación,haciendo lento el juego. Quizá
con una carga desde el menú donde se lea "Tutorial de juego" y que sea
solamente eso, pero tener el tutorial en el propio juego al estilo de
los videojuegos actuales en su inicio lo veo desproporcionado y poco
viable.

Por otra parte los usuarios de speccy estamos acostumbrados a jugar a
los juegos de esta forma, sin manual o con suerte teniendo un manual
con unas breves instrucciones.
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  #10 (permalink)  
Antiguo 03-04-2008, 14:38:55
Neil Parsons
 
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Predeterminado Re: Tutorial ingame ¿si o no?

También se podría hacer al estilo de juegos clásicos como el "Spawn Of
Evil", "3D Strategy" y el famoso "Time Gate" que cuentan con un primer
programa con las instrucciones y un tutorial sobre su uso. Luego, una vez
leidas y comprendidas las instrucciones, podemos seguir cargando el juego,
tanto si éste ocupa toda la memoria como si no.

El conjunto para un archivo TZX o una cinta física sería algo así:

1.- Un primer bloque cargador, o ya directamente el programa con el tutorial
o instrucciones. Puede estar en BASIC o compilado. Al finalizar, opción para
leer de nuevo las instrucciones o pasar directamente a cargar el juego en su
totalidad.
2.- El siguiente bloque (o varios) con el código del juego.

Si se metiera todas estas instrucciones dentro del mismo juego, es lo que
comenta correctamente Gandulf, estaríamos desaprovechando un espacio de la
memoria que podría bien servir para el cálculo de posiciones de los
gráficos, caracteres, mapa del juego, músicas, etc. dependiendo sobre todo
del tipo de juego. Vale también para el caso que nos comenta Tony al
principio. Pienso, por tanto, que sería factible dejar el tutorial como una
carga opcional para el usuario, si en el primer bloque cargador, por
ejemplo, queremos verlo (afirmando que SI a la susodicha pregunta "Desea ver
el tutorial (S/N)?") cargándolo a continuación o simplemente saltárnoslo
(diciendo que NO) para ir directamente a cargar el juego.

Saludos.


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