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  #1 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 08:38:55
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado JINJ - CEZ GS


He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante
divertido.

He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es
habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar
por encima de ellos, sólo te matan si te encuentras debajo. Me
explico: Si vas caminando y te encuentras con un enemigo de los que
suben y bajan el protagonista se detiene y no puede pasar, pero
tampoco te matan. Es un poco peculiar en un juego de este tipo, quizá
lo hicisteis así para indicar que sólo mata "aplastando" y para
rebajar la dificultad.

En cuanto al movimiento de los sprites, como dije en el post anterior
es poco suave y recuerda al de algunos juegos realizados en españa a
principios de los 80. Imagino que ha sido a propósito también, aunque
yo prefiero movimientos más suaves (al pixel y rápidos como en Sabre
Wulf y no como en Babaliba a botes). De todas formas no afecta
demasiado a la jugabilidad, salvo en que hace el juego más sencillo,
ya que reuslta más fácil "colocarse" para que no te maten los bichos.

La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente
me parece muy buena y acorde con el juego.

En general parece bastante fácil, ya que yo soy un muñón con los
juegos y puedo avanzar bastante sin perder una sola vida, quizá por el
tema que comenté antes de que cuando "tropiezas" con un enemigo que va
en trayectoria distinta a la tuya, el personaje se detiene y no deja
que te mate el bicho.

Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado
nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha
gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una
"involución" sobre trabajos más recientes.

Un saludo
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  #2 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:13:27
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS

On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote:
> He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante
> divertido.
>
> He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es
> habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar


Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que
no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti.

>
> La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente
> me parece muy buena y acorde con el juego.
>


Es que el tito WYZ es mucho WYZ.

> Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado
> nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha
> gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una
> "involución" sobre trabajos más recientes.


Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no
quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor
que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje.
Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una
evolución personal en la programación en ensamblador.

En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os
guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo.
Un abrazo.

Responder Con Cita
  #3 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:13:27
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS

On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote:
> He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante
> divertido.
>
> He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es
> habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar


Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que
no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti.

>
> La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente
> me parece muy buena y acorde con el juego.
>


Es que el tito WYZ es mucho WYZ.

> Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado
> nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha
> gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una
> "involución" sobre trabajos más recientes.


Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no
quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor
que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje.
Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una
evolución personal en la programación en ensamblador.

En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os
guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo.
Un abrazo.

Responder Con Cita
  #4 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:13:27
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS

On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote:
> He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante
> divertido.
>
> He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es
> habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar


Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que
no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti.

>
> La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente
> me parece muy buena y acorde con el juego.
>


Es que el tito WYZ es mucho WYZ.

> Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado
> nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha
> gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una
> "involución" sobre trabajos más recientes.


Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no
quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor
que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje.
Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una
evolución personal en la programación en ensamblador.

En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os
guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo.
Un abrazo.

Responder Con Cita
  #5 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:13:27
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS

On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote:
> He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante
> divertido.
>
> He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es
> habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar


Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que
no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti.

>
> La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente
> me parece muy buena y acorde con el juego.
>


Es que el tito WYZ es mucho WYZ.

> Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado
> nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha
> gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una
> "involución" sobre trabajos más recientes.


Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no
quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor
que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje.
Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una
evolución personal en la programación en ensamblador.

En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os
guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo.
Un abrazo.

Responder Con Cita
  #6 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:24:22
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS


Hola, SeJuan:

Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente
primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente
hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las
tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque
no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas
rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a
caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado
como primera opción.

La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu
primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has
paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide
echar otra partida una y otra vez.

Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino
que vengan detrás otros lanzamientos.

Un saludo
Responder Con Cita
  #7 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:24:22
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS


Hola, SeJuan:

Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente
primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente
hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las
tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque
no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas
rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a
caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado
como primera opción.

La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu
primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has
paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide
echar otra partida una y otra vez.

Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino
que vengan detrás otros lanzamientos.

Un saludo
Responder Con Cita
  #8 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:24:22
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS


Hola, SeJuan:

Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente
primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente
hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las
tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque
no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas
rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a
caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado
como primera opción.

La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu
primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has
paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide
echar otra partida una y otra vez.

Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino
que vengan detrás otros lanzamientos.

Un saludo
Responder Con Cita
  #9 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:24:22
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS


Hola, SeJuan:

Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente
primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente
hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las
tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque
no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas
rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a
caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado
como primera opción.

La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu
primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has
paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide
echar otra partida una y otra vez.

Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino
que vengan detrás otros lanzamientos.

Un saludo
Responder Con Cita
  #10 (permalink)  
Antiguo 15-04-2008, 09:40:33
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: JINJ - CEZ GS

On 15 abr, 10:24, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote:
> Hola, SeJuan:
>
> Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente
> primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente
> hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las
> tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque
> no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas
> rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a
> caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado
> como primera opción.
>
> La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu
> primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has
> paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide
> echar otra partida una y otra vez.
>
> Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino
> que vengan detrás otros lanzamientos.
>
> Un saludo


Bueno realmente utilizo las rutinas de la ROM para volcar los textos y
poco más. En CEZ se van a colgar las rutinas con comentarios "breves
la verdad" por si a alguien le interesa como NO DEBE HACERSE un
videojuego. Realmente las rutinas se optimizaron 0 así que no es un
ejemplo de como trabajar. Pero vamos ahí van a estar por si alguien
las quiere o se quiere partir el culo XD
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