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| He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante divertido. He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar por encima de ellos, sólo te matan si te encuentras debajo. Me explico: Si vas caminando y te encuentras con un enemigo de los que suben y bajan el protagonista se detiene y no puede pasar, pero tampoco te matan. Es un poco peculiar en un juego de este tipo, quizá lo hicisteis así para indicar que sólo mata "aplastando" y para rebajar la dificultad. En cuanto al movimiento de los sprites, como dije en el post anterior es poco suave y recuerda al de algunos juegos realizados en españa a principios de los 80. Imagino que ha sido a propósito también, aunque yo prefiero movimientos más suaves (al pixel y rápidos como en Sabre Wulf y no como en Babaliba a botes). De todas formas no afecta demasiado a la jugabilidad, salvo en que hace el juego más sencillo, ya que reuslta más fácil "colocarse" para que no te maten los bichos. La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente me parece muy buena y acorde con el juego. En general parece bastante fácil, ya que yo soy un muñón con los juegos y puedo avanzar bastante sin perder una sola vida, quizá por el tema que comenté antes de que cuando "tropiezas" con un enemigo que va en trayectoria distinta a la tuya, el personaje se detiene y no deja que te mate el bicho. Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una "involución" sobre trabajos más recientes. Un saludo |
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| On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante > divertido. > > He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es > habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti. > > La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente > me parece muy buena y acorde con el juego. > Es que el tito WYZ es mucho WYZ. > Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado > nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha > gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una > "involución" sobre trabajos más recientes. Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje. Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una evolución personal en la programación en ensamblador. En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo. Un abrazo. |
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| On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante > divertido. > > He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es > habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti. > > La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente > me parece muy buena y acorde con el juego. > Es que el tito WYZ es mucho WYZ. > Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado > nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha > gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una > "involución" sobre trabajos más recientes. Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje. Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una evolución personal en la programación en ensamblador. En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo. Un abrazo. |
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| On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante > divertido. > > He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es > habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti. > > La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente > me parece muy buena y acorde con el juego. > Es que el tito WYZ es mucho WYZ. > Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado > nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha > gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una > "involución" sobre trabajos más recientes. Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje. Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una evolución personal en la programación en ensamblador. En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo. Un abrazo. |
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| On 15 abr, 09:38, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > He estado jugando un poco más y la verdad es que es un juego bastante > divertido. > > He notado una cosa que supongo que es a propósito, aunque como no es > habitual lo comento. Los enemigos que suben y bajan no te dejan pasar Efectivamente está hecho a propósito. En realidad lo que ocurre es que no comprueba si tocas a un enemigo sino si el enemigo te toca a ti. > > La música del menú que ya me gustó al probar el juego ahora realmente > me parece muy buena y acorde con el juego. > Es que el tito WYZ es mucho WYZ. > Salvando esos detalles del marcador del juego que no me han gustado > nada y que comenté en el post anterior, es el juego que más me ha > gustado de CEZ desde el Infinity, aunque tecnicamente sea una > "involución" sobre trabajos más recientes. Ten cuenta que es mi primera incursión en ensamblador; lo cual no quiere decir que vaya a haber una segunda ni que esta vaya a ser mejor que la primera; y que el juego fué desarrollado como mero aprendizaje. Se hizo caracter a caracter porque no pretendía ser más que eso una evolución personal en la programación en ensamblador. En cualquier caso, te agradezco los comentarios y que finalmente te/os guste tanto como a mi me ha gustado desarrollarlo. Un abrazo. |
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| Hola, SeJuan: Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado como primera opción. La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide echar otra partida una y otra vez. Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino que vengan detrás otros lanzamientos. Un saludo |
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| Hola, SeJuan: Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado como primera opción. La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide echar otra partida una y otra vez. Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino que vengan detrás otros lanzamientos. Un saludo |
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| Hola, SeJuan: Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado como primera opción. La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide echar otra partida una y otra vez. Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino que vengan detrás otros lanzamientos. Un saludo |
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| Hola, SeJuan: Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado como primera opción. La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide echar otra partida una y otra vez. Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino que vengan detrás otros lanzamientos. Un saludo |
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| On 15 abr, 10:24, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > Hola, SeJuan: > > Desconocía que fuera tu primer trabajo en ensamblador (seguramente > primer trabajo "no basic"), si lo hubiera leído muy probablemente > hubiera comentado estos detalles de otra forma. He mirando un poco las > tripas del juego y veo que usas bastante las rutinas de la ROM, aunque > no lo he mirado lo suficiente como para ver si usas esas mismas > rutinas para imprimir los tiles/sprites. Hacer los juegos caracter a > caracter simplifica mucho los mismos, es lógico que lo hayas tomado > como primera opción. > > La idea de recurir a este género tan típico del spectrum para tu > primer juego ha sido una idea acertadísima, ya que con ello has > paliado esos detalles técnicos con un juego muy divertido y que pide > echar otra partida una y otra vez. > > Ánimo y que no sea tu primera y única incursión en los 8 bits, sino > que vengan detrás otros lanzamientos. > > Un saludo Bueno realmente utilizo las rutinas de la ROM para volcar los textos y poco más. En CEZ se van a colgar las rutinas con comentarios "breves la verdad" por si a alguien le interesa como NO DEBE HACERSE un videojuego. Realmente las rutinas se optimizaron 0 así que no es un ejemplo de como trabajar. Pero vamos ahí van a estar por si alguien las quiere o se quiere partir el culo XD |
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