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| Con mucho retraso y recortes por cuestiones de tamaño: http://www.bytemaniacos.com/ficheros/bytemaniacos04.pdf Espero críticas. Radastan |
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| Pues yo voy a hacer unas cuentas, espero que no te importe (imagino que no, porque sino no pedirías críticas): Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Me explico: - La sección dedicada a CEZ es simplemente una sucesión de anuncios casi sin texto, o con texto poco relevante. Si has realizado los anuncios en base a pantallazos creo que deberías haber comprimido más esta parte y condensado la información. Así parece "un anuncio por página", cosa que al que lo imprima no creo que le haga mucha gracia. Si has visto demos podías haber comentado algo más técnico o alguna cosa que salga del simple anuncio - Los análisis de juegos de la MSXDev se me antonjan super cortos. Preferiría una imagen pequeñita o varias pantallas pequeñitas y más texto, comentando en detalle el juego y analizando con más detalla gráficos y movimiento, sin quedarse en el "necesita un lavado de cara" o "los gráficos están bien". - Las partes de programación también se me antojan muy cortas. Con una fuente de texto tan grande, realmente en 4 o 5 hojas casi no hay nada escrito. La parte de basic me parece la mejor de las dos, aunque sigo opinando que ese "motor" queda muy bien sobre el papel o para hacer ejemplos pero para un juego completo lo veo poco factible, por tamaño del mapeado, control de eventos, etc, de todas formas me parece una buena serie de artículos sobre programación basic explicando una técnica bastante curiosa. La parte de ensamblador creo que podías haber puesto un código bastante más rápido, ya que si es un tutorial se supone que es la técnica o la forma de programar que la gente debería usar para hacer sus rutinas, y obviamente para sprites de 2 bytes de ancho lo más rápido es moverlos con "push" y "pop" que con "ld's", pero bueno, esto ya es un criterio o apreciación personal y no una crítica sobre la revista en sí. En resumen, que me he leído (varias veces) 40 páginas pero la sensación es de haber leído una cantidad de información similar a los fascículos semanales de Na_th_an, si quitamos las dos breves partes del curso. Personalmente prefiero números anteriores de la revista, pero quizá todo lo dicho anteriormente sea una apreciación personal y el resto de la gente opine lo contrario. Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene el suyo, y ésta es la mía ;D |
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| Pues yo voy a hacer unas cuentas, espero que no te importe (imagino que no, porque sino no pedirías críticas): Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Me explico: - La sección dedicada a CEZ es simplemente una sucesión de anuncios casi sin texto, o con texto poco relevante. Si has realizado los anuncios en base a pantallazos creo que deberías haber comprimido más esta parte y condensado la información. Así parece "un anuncio por página", cosa que al que lo imprima no creo que le haga mucha gracia. Si has visto demos podías haber comentado algo más técnico o alguna cosa que salga del simple anuncio - Los análisis de juegos de la MSXDev se me antonjan super cortos. Preferiría una imagen pequeñita o varias pantallas pequeñitas y más texto, comentando en detalle el juego y analizando con más detalla gráficos y movimiento, sin quedarse en el "necesita un lavado de cara" o "los gráficos están bien". - Las partes de programación también se me antojan muy cortas. Con una fuente de texto tan grande, realmente en 4 o 5 hojas casi no hay nada escrito. La parte de basic me parece la mejor de las dos, aunque sigo opinando que ese "motor" queda muy bien sobre el papel o para hacer ejemplos pero para un juego completo lo veo poco factible, por tamaño del mapeado, control de eventos, etc, de todas formas me parece una buena serie de artículos sobre programación basic explicando una técnica bastante curiosa. La parte de ensamblador creo que podías haber puesto un código bastante más rápido, ya que si es un tutorial se supone que es la técnica o la forma de programar que la gente debería usar para hacer sus rutinas, y obviamente para sprites de 2 bytes de ancho lo más rápido es moverlos con "push" y "pop" que con "ld's", pero bueno, esto ya es un criterio o apreciación personal y no una crítica sobre la revista en sí. En resumen, que me he leído (varias veces) 40 páginas pero la sensación es de haber leído una cantidad de información similar a los fascículos semanales de Na_th_an, si quitamos las dos breves partes del curso. Personalmente prefiero números anteriores de la revista, pero quizá todo lo dicho anteriormente sea una apreciación personal y el resto de la gente opine lo contrario. Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene el suyo, y ésta es la mía ;D |
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| Pues yo voy a hacer unas cuentas, espero que no te importe (imagino que no, porque sino no pedirías críticas): Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Me explico: - La sección dedicada a CEZ es simplemente una sucesión de anuncios casi sin texto, o con texto poco relevante. Si has realizado los anuncios en base a pantallazos creo que deberías haber comprimido más esta parte y condensado la información. Así parece "un anuncio por página", cosa que al que lo imprima no creo que le haga mucha gracia. Si has visto demos podías haber comentado algo más técnico o alguna cosa que salga del simple anuncio - Los análisis de juegos de la MSXDev se me antonjan super cortos. Preferiría una imagen pequeñita o varias pantallas pequeñitas y más texto, comentando en detalle el juego y analizando con más detalla gráficos y movimiento, sin quedarse en el "necesita un lavado de cara" o "los gráficos están bien". - Las partes de programación también se me antojan muy cortas. Con una fuente de texto tan grande, realmente en 4 o 5 hojas casi no hay nada escrito. La parte de basic me parece la mejor de las dos, aunque sigo opinando que ese "motor" queda muy bien sobre el papel o para hacer ejemplos pero para un juego completo lo veo poco factible, por tamaño del mapeado, control de eventos, etc, de todas formas me parece una buena serie de artículos sobre programación basic explicando una técnica bastante curiosa. La parte de ensamblador creo que podías haber puesto un código bastante más rápido, ya que si es un tutorial se supone que es la técnica o la forma de programar que la gente debería usar para hacer sus rutinas, y obviamente para sprites de 2 bytes de ancho lo más rápido es moverlos con "push" y "pop" que con "ld's", pero bueno, esto ya es un criterio o apreciación personal y no una crítica sobre la revista en sí. En resumen, que me he leído (varias veces) 40 páginas pero la sensación es de haber leído una cantidad de información similar a los fascículos semanales de Na_th_an, si quitamos las dos breves partes del curso. Personalmente prefiero números anteriores de la revista, pero quizá todo lo dicho anteriormente sea una apreciación personal y el resto de la gente opine lo contrario. Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene el suyo, y ésta es la mía ;D |
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| Pues yo voy a hacer unas cuentas, espero que no te importe (imagino que no, porque sino no pedirías críticas): Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Me explico: - La sección dedicada a CEZ es simplemente una sucesión de anuncios casi sin texto, o con texto poco relevante. Si has realizado los anuncios en base a pantallazos creo que deberías haber comprimido más esta parte y condensado la información. Así parece "un anuncio por página", cosa que al que lo imprima no creo que le haga mucha gracia. Si has visto demos podías haber comentado algo más técnico o alguna cosa que salga del simple anuncio - Los análisis de juegos de la MSXDev se me antonjan super cortos. Preferiría una imagen pequeñita o varias pantallas pequeñitas y más texto, comentando en detalle el juego y analizando con más detalla gráficos y movimiento, sin quedarse en el "necesita un lavado de cara" o "los gráficos están bien". - Las partes de programación también se me antojan muy cortas. Con una fuente de texto tan grande, realmente en 4 o 5 hojas casi no hay nada escrito. La parte de basic me parece la mejor de las dos, aunque sigo opinando que ese "motor" queda muy bien sobre el papel o para hacer ejemplos pero para un juego completo lo veo poco factible, por tamaño del mapeado, control de eventos, etc, de todas formas me parece una buena serie de artículos sobre programación basic explicando una técnica bastante curiosa. La parte de ensamblador creo que podías haber puesto un código bastante más rápido, ya que si es un tutorial se supone que es la técnica o la forma de programar que la gente debería usar para hacer sus rutinas, y obviamente para sprites de 2 bytes de ancho lo más rápido es moverlos con "push" y "pop" que con "ld's", pero bueno, esto ya es un criterio o apreciación personal y no una crítica sobre la revista en sí. En resumen, que me he leído (varias veces) 40 páginas pero la sensación es de haber leído una cantidad de información similar a los fascículos semanales de Na_th_an, si quitamos las dos breves partes del curso. Personalmente prefiero números anteriores de la revista, pero quizá todo lo dicho anteriormente sea una apreciación personal y el resto de la gente opine lo contrario. Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene el suyo, y ésta es la mía ;D |
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| > Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Pues mira, no sólo es cosa tuya... es que yo mismo opino lo mismo. Le falta la sección de Igor, o una similar, le da el puntillo al asunto. Respecto a lo de CEZ, si, tiene excesivamente poco texto porque sólo me pasaron imágenes y en Retro Madrid apenas pude ver las demos. Los análisis necesitan más texto, estoy barajando reducir aún más el tipo de letra y pasar de 2 a 3 páginas por análisis. Y por último, lo del cursillo de sprites empieza por lo simple, como que meter push-pop es algo que pocos van a entender, he tratado que las rutinas sean sencillas. Tomo nota de todo, a ver si el 5 lo puedo hacer en mejores condiciones. Radastan |
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| > Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Pues mira, no sólo es cosa tuya... es que yo mismo opino lo mismo. Le falta la sección de Igor, o una similar, le da el puntillo al asunto. Respecto a lo de CEZ, si, tiene excesivamente poco texto porque sólo me pasaron imágenes y en Retro Madrid apenas pude ver las demos. Los análisis necesitan más texto, estoy barajando reducir aún más el tipo de letra y pasar de 2 a 3 páginas por análisis. Y por último, lo del cursillo de sprites empieza por lo simple, como que meter push-pop es algo que pocos van a entender, he tratado que las rutinas sean sencillas. Tomo nota de todo, a ver si el 5 lo puedo hacer en mejores condiciones. Radastan |
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| > Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Pues mira, no sólo es cosa tuya... es que yo mismo opino lo mismo. Le falta la sección de Igor, o una similar, le da el puntillo al asunto. Respecto a lo de CEZ, si, tiene excesivamente poco texto porque sólo me pasaron imágenes y en Retro Madrid apenas pude ver las demos. Los análisis necesitan más texto, estoy barajando reducir aún más el tipo de letra y pasar de 2 a 3 páginas por análisis. Y por último, lo del cursillo de sprites empieza por lo simple, como que meter push-pop es algo que pocos van a entender, he tratado que las rutinas sean sencillas. Tomo nota de todo, a ver si el 5 lo puedo hacer en mejores condiciones. Radastan |
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| > Este número me ha dejado frío. Muchas páginas, sí, pero poca "chicha". Pues mira, no sólo es cosa tuya... es que yo mismo opino lo mismo. Le falta la sección de Igor, o una similar, le da el puntillo al asunto. Respecto a lo de CEZ, si, tiene excesivamente poco texto porque sólo me pasaron imágenes y en Retro Madrid apenas pude ver las demos. Los análisis necesitan más texto, estoy barajando reducir aún más el tipo de letra y pasar de 2 a 3 páginas por análisis. Y por último, lo del cursillo de sprites empieza por lo simple, como que meter push-pop es algo que pocos van a entender, he tratado que las rutinas sean sencillas. Tomo nota de todo, a ver si el 5 lo puedo hacer en mejores condiciones. Radastan |
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| ceinsursl***gmail.com wrote: > Con mucho retraso y recortes por cuestiones de tamaño: > > http://www.bytemaniacos.com/ficheros/bytemaniacos04.pdf > > Espero críticas. > > Radastan No quisiera equivocarme pero en el anuncio del SF II para CPC, creo que hay un error en el sujeto que dices está perpetrándolo. |
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