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| Gandulf escribió: >> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba. Muchísimas gracias. PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con el emulador- lo quiero para el saimazoon :-) Bueno, ya aprovecho para "contar rollo": A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no dejarte pensar-. Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que ver). En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda. Un saludo. |
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| Gandulf escribió: >> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba. Muchísimas gracias. PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con el emulador- lo quiero para el saimazoon :-) Bueno, ya aprovecho para "contar rollo": A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no dejarte pensar-. Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que ver). En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda. Un saludo. |
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| Gandulf escribió: >> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba. Muchísimas gracias. PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con el emulador- lo quiero para el saimazoon :-) Bueno, ya aprovecho para "contar rollo": A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no dejarte pensar-. Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que ver). En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda. Un saludo. |
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