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  #11 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:06:22
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

Gandulf escribió:

>> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba.

Muchísimas gracias.

PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con
el emulador- lo quiero para el saimazoon :-)

Bueno, ya aprovecho para "contar rollo":

A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de
su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que
las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha
gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en
casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece
de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por
ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no
dejarte pensar-.

Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le
de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y
luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que
ver).

En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda.

Un saludo.
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  #12 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:06:22
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

Gandulf escribió:

>> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba.

Muchísimas gracias.

PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con
el emulador- lo quiero para el saimazoon :-)

Bueno, ya aprovecho para "contar rollo":

A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de
su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que
las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha
gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en
casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece
de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por
ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no
dejarte pensar-.

Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le
de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y
luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que
ver).

En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda.

Un saludo.
Responder Con Cita
  #13 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:06:22
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

Gandulf escribió:

>> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba.

Muchísimas gracias.

PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con
el emulador- lo quiero para el saimazoon :-)

Bueno, ya aprovecho para "contar rollo":

A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de
su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que
las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha
gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en
casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece
de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por
ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no
dejarte pensar-.

Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le
de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y
luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que
ver).

En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda.

Un saludo.
Responder Con Cita
  #14 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:09:31
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

por cierto, a mi en la ayuda no me sale más que una imagen del teclado del
spectrum... ¿a que ayuda te refieres?
Responder Con Cita
  #15 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:09:31
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

por cierto, a mi en la ayuda no me sale más que una imagen del teclado del
spectrum... ¿a que ayuda te refieres?
Responder Con Cita
  #16 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:09:31
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

por cierto, a mi en la ayuda no me sale más que una imagen del teclado del
spectrum... ¿a que ayuda te refieres?
Responder Con Cita
  #17 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 09:09:31
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

por cierto, a mi en la ayuda no me sale más que una imagen del teclado del
spectrum... ¿a que ayuda te refieres?
Responder Con Cita
  #18 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 12:29:11
Gandulf
 
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Predeterminado Re: Pokes en fuse

A la que hay dentro de la carpeta de documentación de la aplicación,
creo que está en HTML

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  #19 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 12:29:11
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

A la que hay dentro de la carpeta de documentación de la aplicación,
creo que está en HTML

Responder Con Cita
  #20 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 12:29:11
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

A la que hay dentro de la carpeta de documentación de la aplicación,
creo que está en HTML

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