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  #1 (permalink)  
Antiguo 29-04-2008, 11:48:38
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Pokes en fuse

Hola...

Suelo usar el emulador Fuse (http://fuse-emulator.sourceforge.net/) y me
preguntaba si sabíais como meter algún poke a un juego que _ya_ está
funcionando... ojo, no me refiero a cargar primero el BASIC, parar, meter
el poke y luego continuar, si no a que ya tengo el juego funcionando y
quiero meterle el poke.

He estado ojeando los menús y solo se me ocurre que debe ser de alguna forma
en la opción "debugger"... pero no se como hacerlo.

¿alguien puede echarme una mano?
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  #2 (permalink)  
Antiguo 29-04-2008, 20:35:13
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> He estado ojeando los menús y solo se me ocurre que debe ser de alguna forma
> en la opción "debugger"... pero no se como hacerlo.
>
> ¿alguien puede echarme una mano?


Efectivamente, en Fuse se hace mediante el debugger, en la opción
"comando" (M)

Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

se{t} address value Poke value into memory at address

de forma que si quieres pokear por ejemplo la fase 4 del Viaje al
Centro de la tierra para ser inmune a las tortugas pondrías este
comando:

t 61807 201

o para tener por ejemplo inmunidad en el JINJ

t 32974 255

Un saludo


Responder Con Cita
  #3 (permalink)  
Antiguo 29-04-2008, 20:35:13
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> He estado ojeando los menús y solo se me ocurre que debe ser de alguna forma
> en la opción "debugger"... pero no se como hacerlo.
>
> ¿alguien puede echarme una mano?


Efectivamente, en Fuse se hace mediante el debugger, en la opción
"comando" (M)

Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

se{t} address value Poke value into memory at address

de forma que si quieres pokear por ejemplo la fase 4 del Viaje al
Centro de la tierra para ser inmune a las tortugas pondrías este
comando:

t 61807 201

o para tener por ejemplo inmunidad en el JINJ

t 32974 255

Un saludo


Responder Con Cita
  #4 (permalink)  
Antiguo 29-04-2008, 20:45:44
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse


> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


Ops, es "se" el comando y no t, entre llaves aparece lo que sobra del
comando, por lo tanto

se 61807 201

y

se 32974 255

para los ejemplos de comandos para pokear en el debugger.
Responder Con Cita
  #5 (permalink)  
Antiguo 29-04-2008, 20:45:44
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse


> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


Ops, es "se" el comando y no t, entre llaves aparece lo que sobra del
comando, por lo tanto

se 61807 201

y

se 32974 255

para los ejemplos de comandos para pokear en el debugger.
Responder Con Cita
  #6 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 08:06:22
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

Gandulf escribió:

>> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba.

Muchísimas gracias.

PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con
el emulador- lo quiero para el saimazoon :-)

Bueno, ya aprovecho para "contar rollo":

A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de
su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que
las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha
gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en
casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece
de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por
ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no
dejarte pensar-.

Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le
de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y
luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que
ver).

En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda.

Un saludo.
Responder Con Cita
  #7 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 08:06:22
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

Gandulf escribió:

>> se{t} address value *** *** *** Poke value into memory at address


pues efectivamente, es _exactamente_ eso lo que buscaba.

Muchísimas gracias.

PD: más que para el jinj -que me lo he pasado a base de guardar/cargar con
el emulador- lo quiero para el saimazoon :-)

Bueno, ya aprovecho para "contar rollo":

A ver, me ha encantado el jinj, y no solo por todo lo que ya se ha dicho de
su "sabor" ochentero, por los gráficos, por el tema, por las pistas -que
las veo muy apropiadas y nada rebuscadas- si no que lo que más me ha
gustado es que los enemigos no agobian... quiero decir, que puedes parar en
casi cualquier lugar de la pantalla "a pensar" en como pasar y no aparece
de repente el típico enemigo que te mata a las primeras de cambio -por
ejemplo, como la serpiente en saimazoon que no aporta nada más que no
dejarte pensar-.

Ya imagino que habrá a quien esto de no poder parar le "emocione" y le
de "viveza" al juego, pero a mi me gusta más "pensar" tranquilamente y
luego decir por donde ir (si, no uso joystick y quizás eso tenga algo que
ver).

En fin, que aparte de todo este rollo, muchas gracias de nuevo por la ayuda.

Un saludo.
Responder Con Cita
  #8 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 08:09:31
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

por cierto, a mi en la ayuda no me sale más que una imagen del teclado del
spectrum... ¿a que ayuda te refieres?
Responder Con Cita
  #9 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 08:09:31
Pepe Pérez
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

> Si miras en la ayuda, tenemos este comando:

por cierto, a mi en la ayuda no me sale más que una imagen del teclado del
spectrum... ¿a que ayuda te refieres?
Responder Con Cita
  #10 (permalink)  
Antiguo 30-04-2008, 11:29:11
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Pokes en fuse

A la que hay dentro de la carpeta de documentación de la aplicación,
creo que está en HTML

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