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  #1 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 16:04:16
Gandulf
 
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Predeterminado Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


Me he leído hace un rato la estrevista publicada en CEZ, y la verdad
es que hay cosas que no me cuadran.

Sobre el tema del Corrupt, Mar y GLL sí, de hecho no me parece algo
extraño, es típico que alguien subcontrate o venda como suyo algo que
va a comprar y que quisieran timarlos. Creo que cuadra perfectamente
en el esquema empresarial español de esa época, donde mucha gente
hacía dinero a costa de exprimir a programadores de menos de 20 años o
poco más. Quizá me choque, como al entrevistador, que GLL pusiera
tanto empeño en publicar un juego a toda costa cuando no era ni mucho
menos un bombazo (ni el estilo ni el propio juego dentro de su estilo)

El tema que me parece raro, raro, raro, es el de Mad Mix 2 y Zona 0,
Dinamic y las patentes compradas por Topo. A estas alturas y con la de
gente que se ha entrevistado y con la que se tiene contacto, creo que
a algunos os sería fácil verificar si es cierto o no, o al menos si es
tal y como nos cuenta Javier.

En primer lugar me parece aventurado decir que se ha plagiado un juego
a alguien porque se ha metido un scroll. Quizá el envió una maqueta
con ideas sobre una versión del PacMan que incluía scroll, no les
interesó, pero luego decidieron hacer su propia versión (seguro que
mucho más completa). Pasar de "es igual la parte del scroll" a "me
plagiaron un comecocos" desde mi punto de vista no es muy afortunado.

Luego que habla de un comecocos 3D y luego dice que es el MadMix 1,
pero que el tema de las patentes es el Mad Mix 2 y el Zona 0.

A mi me parece inverosímil que Dinamic patentara Mad Mix 2 o Zona 0
cuando su desarrollo (gráfico y programación) fue realizado
íntegramente en las oficinas y por el personal de Topo, ¿que habían
patentado??? ¿la idea de Tron o el Comecocos?¿¿¿¿

Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos
trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque
al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que
en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista
(seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta
(responsabilidad en todo caso de J.S.A)

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  #2 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 18:00:46
kurdoman@gmail.com
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)

> Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos
> trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque
> al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que
> en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista
> (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta
> (responsabilidad en todo caso de J.S.A)


Ese es el razonamiento correcto, si la información es falsa es cosa de
JSA, no de Computer Emuzone.
Veo que has llegado al razonamiento correcto, no como Borro (que no le
culpo ni le crucifico, oye).

Pero te digo lo mismo que a Borro, creo que a estas alturas nadie duda
que Mad Mix Game sea original de Topo al 100%, que alguien pensase en
un comecocos con scroll no es nada extraño... si fuera un juego
original sería sospechoso, pero es que estamos del juego más
versionado de la historia para todos los sistemas (y con múltiples
clones que copiaban su forma de jugar). Por crear tu un comecocos con
scroll es muy aventurado decir que el Mad Mix Game es idea tuya.

Puestos así, yo usaba el nombre "Master Games" como autor de mis
juegos en BASIC, nombre que curiosamente también usó una compañía que
sacó juegos comerciales. ¿Plagio? por favor, no, simplemente tuvimos
la misma idea.

Radastan
Responder Con Cita
  #3 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 18:00:46
kurdoman@gmail.com
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)

> Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos
> trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque
> al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que
> en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista
> (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta
> (responsabilidad en todo caso de J.S.A)


Ese es el razonamiento correcto, si la información es falsa es cosa de
JSA, no de Computer Emuzone.
Veo que has llegado al razonamiento correcto, no como Borro (que no le
culpo ni le crucifico, oye).

Pero te digo lo mismo que a Borro, creo que a estas alturas nadie duda
que Mad Mix Game sea original de Topo al 100%, que alguien pensase en
un comecocos con scroll no es nada extraño... si fuera un juego
original sería sospechoso, pero es que estamos del juego más
versionado de la historia para todos los sistemas (y con múltiples
clones que copiaban su forma de jugar). Por crear tu un comecocos con
scroll es muy aventurado decir que el Mad Mix Game es idea tuya.

Puestos así, yo usaba el nombre "Master Games" como autor de mis
juegos en BASIC, nombre que curiosamente también usó una compañía que
sacó juegos comerciales. ¿Plagio? por favor, no, simplemente tuvimos
la misma idea.

Radastan
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  #4 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 18:00:46
kurdoman@gmail.com
 
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Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)

> Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos
> trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque
> al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que
> en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista
> (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta
> (responsabilidad en todo caso de J.S.A)


Ese es el razonamiento correcto, si la información es falsa es cosa de
JSA, no de Computer Emuzone.
Veo que has llegado al razonamiento correcto, no como Borro (que no le
culpo ni le crucifico, oye).

Pero te digo lo mismo que a Borro, creo que a estas alturas nadie duda
que Mad Mix Game sea original de Topo al 100%, que alguien pensase en
un comecocos con scroll no es nada extraño... si fuera un juego
original sería sospechoso, pero es que estamos del juego más
versionado de la historia para todos los sistemas (y con múltiples
clones que copiaban su forma de jugar). Por crear tu un comecocos con
scroll es muy aventurado decir que el Mad Mix Game es idea tuya.

Puestos así, yo usaba el nombre "Master Games" como autor de mis
juegos en BASIC, nombre que curiosamente también usó una compañía que
sacó juegos comerciales. ¿Plagio? por favor, no, simplemente tuvimos
la misma idea.

Radastan
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  #5 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 19:26:13
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


No se nada de lo que me dices de Borro, no tengo contacto con él desde
hace tiempo, si te refieres a que ha posteado en speccy.org todavía no
lo he leído, pero espero desde luego que no haya hecho lo habitual y
cargado contra CEZ que nada tiene que ver con esto, si acaso publicar
algo no contrastado, pero esto son foros retros sobre juegos de hace
20 años, no tiene ninguna importancia (si se tuvieran que contrastar
las cosas en estas cosas altrutístas nadie haría entrevistas en la
escena)


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  #6 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 19:26:13
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


No se nada de lo que me dices de Borro, no tengo contacto con él desde
hace tiempo, si te refieres a que ha posteado en speccy.org todavía no
lo he leído, pero espero desde luego que no haya hecho lo habitual y
cargado contra CEZ que nada tiene que ver con esto, si acaso publicar
algo no contrastado, pero esto son foros retros sobre juegos de hace
20 años, no tiene ninguna importancia (si se tuvieran que contrastar
las cosas en estas cosas altrutístas nadie haría entrevistas en la
escena)


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  #7 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 19:26:13
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


No se nada de lo que me dices de Borro, no tengo contacto con él desde
hace tiempo, si te refieres a que ha posteado en speccy.org todavía no
lo he leído, pero espero desde luego que no haya hecho lo habitual y
cargado contra CEZ que nada tiene que ver con esto, si acaso publicar
algo no contrastado, pero esto son foros retros sobre juegos de hace
20 años, no tiene ninguna importancia (si se tuvieran que contrastar
las cosas en estas cosas altrutístas nadie haría entrevistas en la
escena)


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  #8 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 19:44:20
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


Acabo de leer la respuesta de Borro a la entrevista. Sin comentarios
sobre el interpretar que se ha publicado para meterse con él,
sinceramente creo que eso no tiene ni pies ni cabeza, pero prefiero no
comentar nada más sobre eso si no os importa.

Yo he puesto el primer post aquí sin saber nada de eso de speccy.org,
y hay que decir que queda bastante claro para cualquiera que esos
comentarios no son ciertos, creo que este programador oyó campanas y
no sabe de donde vienen. Quizá fuera mejor publicar la entrevista con
el contenido en exclusiva de su trabajo para GLL, que dicho sea de
paso no es nada del otro mundo, y no marcó un antes y un despues en
aquella época, como ha dicho edste individuo (JSA) en otras mini
entrevistas. Ese juego era un truño publicado en un sello de serie B y
que es totalmente injugable, y además técnicamente nefasto.

En la entrevista lo principal es la historia sobre GLL y Mar, pero
visto lo que dijo despues la verdad es que no se si dar la entrevista
entera por perdida, quizá lo haya versionado a su manera, aunque
seguro que como lo vivió en persona será al menos parecido.

Lo único que me parece raro es que la gente haya posteado en los foros
de CEZ elogiando estos detalles y anécdotas que nos "descubren" los
entresijos de las compañías de la época, cuando para cualquiera que
sepa un poco de esto sabe que eso es mentira o cuando menos
virtualmente increíble. Creo que hay que ser más críticos con estas
entrevistas y comentarios de alguna gente que trabajó en los 80 con el
spectrum.

Lord of the sounds sí trabajó para Topo, aunque haciendo músicas para
C64 y 16 bits, no para spectrum (no era su campo).


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  #9 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 19:44:20
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


Acabo de leer la respuesta de Borro a la entrevista. Sin comentarios
sobre el interpretar que se ha publicado para meterse con él,
sinceramente creo que eso no tiene ni pies ni cabeza, pero prefiero no
comentar nada más sobre eso si no os importa.

Yo he puesto el primer post aquí sin saber nada de eso de speccy.org,
y hay que decir que queda bastante claro para cualquiera que esos
comentarios no son ciertos, creo que este programador oyó campanas y
no sabe de donde vienen. Quizá fuera mejor publicar la entrevista con
el contenido en exclusiva de su trabajo para GLL, que dicho sea de
paso no es nada del otro mundo, y no marcó un antes y un despues en
aquella época, como ha dicho edste individuo (JSA) en otras mini
entrevistas. Ese juego era un truño publicado en un sello de serie B y
que es totalmente injugable, y además técnicamente nefasto.

En la entrevista lo principal es la historia sobre GLL y Mar, pero
visto lo que dijo despues la verdad es que no se si dar la entrevista
entera por perdida, quizá lo haya versionado a su manera, aunque
seguro que como lo vivió en persona será al menos parecido.

Lo único que me parece raro es que la gente haya posteado en los foros
de CEZ elogiando estos detalles y anécdotas que nos "descubren" los
entresijos de las compañías de la época, cuando para cualquiera que
sepa un poco de esto sabe que eso es mentira o cuando menos
virtualmente increíble. Creo que hay que ser más críticos con estas
entrevistas y comentarios de alguna gente que trabajó en los 80 con el
spectrum.

Lord of the sounds sí trabajó para Topo, aunque haciendo músicas para
C64 y 16 bits, no para spectrum (no era su campo).


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  #10 (permalink)  
Antiguo 01-05-2008, 19:44:20
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Enrevista al responsable del Corrupt (Javier Sánchez Alcazar)


Acabo de leer la respuesta de Borro a la entrevista. Sin comentarios
sobre el interpretar que se ha publicado para meterse con él,
sinceramente creo que eso no tiene ni pies ni cabeza, pero prefiero no
comentar nada más sobre eso si no os importa.

Yo he puesto el primer post aquí sin saber nada de eso de speccy.org,
y hay que decir que queda bastante claro para cualquiera que esos
comentarios no son ciertos, creo que este programador oyó campanas y
no sabe de donde vienen. Quizá fuera mejor publicar la entrevista con
el contenido en exclusiva de su trabajo para GLL, que dicho sea de
paso no es nada del otro mundo, y no marcó un antes y un despues en
aquella época, como ha dicho edste individuo (JSA) en otras mini
entrevistas. Ese juego era un truño publicado en un sello de serie B y
que es totalmente injugable, y además técnicamente nefasto.

En la entrevista lo principal es la historia sobre GLL y Mar, pero
visto lo que dijo despues la verdad es que no se si dar la entrevista
entera por perdida, quizá lo haya versionado a su manera, aunque
seguro que como lo vivió en persona será al menos parecido.

Lo único que me parece raro es que la gente haya posteado en los foros
de CEZ elogiando estos detalles y anécdotas que nos "descubren" los
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sepa un poco de esto sabe que eso es mentira o cuando menos
virtualmente increíble. Creo que hay que ser más críticos con estas
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Lord of the sounds sí trabajó para Topo, aunque haciendo músicas para
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