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| Me he leído hace un rato la estrevista publicada en CEZ, y la verdad es que hay cosas que no me cuadran. Sobre el tema del Corrupt, Mar y GLL sí, de hecho no me parece algo extraño, es típico que alguien subcontrate o venda como suyo algo que va a comprar y que quisieran timarlos. Creo que cuadra perfectamente en el esquema empresarial español de esa época, donde mucha gente hacía dinero a costa de exprimir a programadores de menos de 20 años o poco más. Quizá me choque, como al entrevistador, que GLL pusiera tanto empeño en publicar un juego a toda costa cuando no era ni mucho menos un bombazo (ni el estilo ni el propio juego dentro de su estilo) El tema que me parece raro, raro, raro, es el de Mad Mix 2 y Zona 0, Dinamic y las patentes compradas por Topo. A estas alturas y con la de gente que se ha entrevistado y con la que se tiene contacto, creo que a algunos os sería fácil verificar si es cierto o no, o al menos si es tal y como nos cuenta Javier. En primer lugar me parece aventurado decir que se ha plagiado un juego a alguien porque se ha metido un scroll. Quizá el envió una maqueta con ideas sobre una versión del PacMan que incluía scroll, no les interesó, pero luego decidieron hacer su propia versión (seguro que mucho más completa). Pasar de "es igual la parte del scroll" a "me plagiaron un comecocos" desde mi punto de vista no es muy afortunado. Luego que habla de un comecocos 3D y luego dice que es el MadMix 1, pero que el tema de las patentes es el Mad Mix 2 y el Zona 0. A mi me parece inverosímil que Dinamic patentara Mad Mix 2 o Zona 0 cuando su desarrollo (gráfico y programación) fue realizado íntegramente en las oficinas y por el personal de Topo, ¿que habían patentado??? ¿la idea de Tron o el Comecocos?¿¿¿¿ Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta (responsabilidad en todo caso de J.S.A) |
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| > Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos > trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque > al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que > en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista > (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta > (responsabilidad en todo caso de J.S.A) Ese es el razonamiento correcto, si la información es falsa es cosa de JSA, no de Computer Emuzone. Veo que has llegado al razonamiento correcto, no como Borro (que no le culpo ni le crucifico, oye). Pero te digo lo mismo que a Borro, creo que a estas alturas nadie duda que Mad Mix Game sea original de Topo al 100%, que alguien pensase en un comecocos con scroll no es nada extraño... si fuera un juego original sería sospechoso, pero es que estamos del juego más versionado de la historia para todos los sistemas (y con múltiples clones que copiaban su forma de jugar). Por crear tu un comecocos con scroll es muy aventurado decir que el Mad Mix Game es idea tuya. Puestos así, yo usaba el nombre "Master Games" como autor de mis juegos en BASIC, nombre que curiosamente también usó una compañía que sacó juegos comerciales. ¿Plagio? por favor, no, simplemente tuvimos la misma idea. Radastan |
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| > Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos > trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque > al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que > en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista > (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta > (responsabilidad en todo caso de J.S.A) Ese es el razonamiento correcto, si la información es falsa es cosa de JSA, no de Computer Emuzone. Veo que has llegado al razonamiento correcto, no como Borro (que no le culpo ni le crucifico, oye). Pero te digo lo mismo que a Borro, creo que a estas alturas nadie duda que Mad Mix Game sea original de Topo al 100%, que alguien pensase en un comecocos con scroll no es nada extraño... si fuera un juego original sería sospechoso, pero es que estamos del juego más versionado de la historia para todos los sistemas (y con múltiples clones que copiaban su forma de jugar). Por crear tu un comecocos con scroll es muy aventurado decir que el Mad Mix Game es idea tuya. Puestos así, yo usaba el nombre "Master Games" como autor de mis juegos en BASIC, nombre que curiosamente también usó una compañía que sacó juegos comerciales. ¿Plagio? por favor, no, simplemente tuvimos la misma idea. Radastan |
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| > Me gustaría que comentáramos un poco entre todos estos supuestos > trapos sucios de la industria del software en la época dorada, porque > al contrario que en otros apuntes de entrevistas anteriores, creo que > en esta se ha apuntado una información desde mi punto de vista > (seguramente equivocado) errónea, equivocada o incorrecta > (responsabilidad en todo caso de J.S.A) Ese es el razonamiento correcto, si la información es falsa es cosa de JSA, no de Computer Emuzone. Veo que has llegado al razonamiento correcto, no como Borro (que no le culpo ni le crucifico, oye). Pero te digo lo mismo que a Borro, creo que a estas alturas nadie duda que Mad Mix Game sea original de Topo al 100%, que alguien pensase en un comecocos con scroll no es nada extraño... si fuera un juego original sería sospechoso, pero es que estamos del juego más versionado de la historia para todos los sistemas (y con múltiples clones que copiaban su forma de jugar). Por crear tu un comecocos con scroll es muy aventurado decir que el Mad Mix Game es idea tuya. Puestos así, yo usaba el nombre "Master Games" como autor de mis juegos en BASIC, nombre que curiosamente también usó una compañía que sacó juegos comerciales. ¿Plagio? por favor, no, simplemente tuvimos la misma idea. Radastan |
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| No se nada de lo que me dices de Borro, no tengo contacto con él desde hace tiempo, si te refieres a que ha posteado en speccy.org todavía no lo he leído, pero espero desde luego que no haya hecho lo habitual y cargado contra CEZ que nada tiene que ver con esto, si acaso publicar algo no contrastado, pero esto son foros retros sobre juegos de hace 20 años, no tiene ninguna importancia (si se tuvieran que contrastar las cosas en estas cosas altrutístas nadie haría entrevistas en la escena) |
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| No se nada de lo que me dices de Borro, no tengo contacto con él desde hace tiempo, si te refieres a que ha posteado en speccy.org todavía no lo he leído, pero espero desde luego que no haya hecho lo habitual y cargado contra CEZ que nada tiene que ver con esto, si acaso publicar algo no contrastado, pero esto son foros retros sobre juegos de hace 20 años, no tiene ninguna importancia (si se tuvieran que contrastar las cosas en estas cosas altrutístas nadie haría entrevistas en la escena) |
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| No se nada de lo que me dices de Borro, no tengo contacto con él desde hace tiempo, si te refieres a que ha posteado en speccy.org todavía no lo he leído, pero espero desde luego que no haya hecho lo habitual y cargado contra CEZ que nada tiene que ver con esto, si acaso publicar algo no contrastado, pero esto son foros retros sobre juegos de hace 20 años, no tiene ninguna importancia (si se tuvieran que contrastar las cosas en estas cosas altrutístas nadie haría entrevistas en la escena) |
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| Acabo de leer la respuesta de Borro a la entrevista. Sin comentarios sobre el interpretar que se ha publicado para meterse con él, sinceramente creo que eso no tiene ni pies ni cabeza, pero prefiero no comentar nada más sobre eso si no os importa. Yo he puesto el primer post aquí sin saber nada de eso de speccy.org, y hay que decir que queda bastante claro para cualquiera que esos comentarios no son ciertos, creo que este programador oyó campanas y no sabe de donde vienen. Quizá fuera mejor publicar la entrevista con el contenido en exclusiva de su trabajo para GLL, que dicho sea de paso no es nada del otro mundo, y no marcó un antes y un despues en aquella época, como ha dicho edste individuo (JSA) en otras mini entrevistas. Ese juego era un truño publicado en un sello de serie B y que es totalmente injugable, y además técnicamente nefasto. En la entrevista lo principal es la historia sobre GLL y Mar, pero visto lo que dijo despues la verdad es que no se si dar la entrevista entera por perdida, quizá lo haya versionado a su manera, aunque seguro que como lo vivió en persona será al menos parecido. Lo único que me parece raro es que la gente haya posteado en los foros de CEZ elogiando estos detalles y anécdotas que nos "descubren" los entresijos de las compañías de la época, cuando para cualquiera que sepa un poco de esto sabe que eso es mentira o cuando menos virtualmente increíble. Creo que hay que ser más críticos con estas entrevistas y comentarios de alguna gente que trabajó en los 80 con el spectrum. Lord of the sounds sí trabajó para Topo, aunque haciendo músicas para C64 y 16 bits, no para spectrum (no era su campo). |
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| Acabo de leer la respuesta de Borro a la entrevista. Sin comentarios sobre el interpretar que se ha publicado para meterse con él, sinceramente creo que eso no tiene ni pies ni cabeza, pero prefiero no comentar nada más sobre eso si no os importa. Yo he puesto el primer post aquí sin saber nada de eso de speccy.org, y hay que decir que queda bastante claro para cualquiera que esos comentarios no son ciertos, creo que este programador oyó campanas y no sabe de donde vienen. Quizá fuera mejor publicar la entrevista con el contenido en exclusiva de su trabajo para GLL, que dicho sea de paso no es nada del otro mundo, y no marcó un antes y un despues en aquella época, como ha dicho edste individuo (JSA) en otras mini entrevistas. Ese juego era un truño publicado en un sello de serie B y que es totalmente injugable, y además técnicamente nefasto. En la entrevista lo principal es la historia sobre GLL y Mar, pero visto lo que dijo despues la verdad es que no se si dar la entrevista entera por perdida, quizá lo haya versionado a su manera, aunque seguro que como lo vivió en persona será al menos parecido. Lo único que me parece raro es que la gente haya posteado en los foros de CEZ elogiando estos detalles y anécdotas que nos "descubren" los entresijos de las compañías de la época, cuando para cualquiera que sepa un poco de esto sabe que eso es mentira o cuando menos virtualmente increíble. Creo que hay que ser más críticos con estas entrevistas y comentarios de alguna gente que trabajó en los 80 con el spectrum. Lord of the sounds sí trabajó para Topo, aunque haciendo músicas para C64 y 16 bits, no para spectrum (no era su campo). |
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| Acabo de leer la respuesta de Borro a la entrevista. Sin comentarios sobre el interpretar que se ha publicado para meterse con él, sinceramente creo que eso no tiene ni pies ni cabeza, pero prefiero no comentar nada más sobre eso si no os importa. Yo he puesto el primer post aquí sin saber nada de eso de speccy.org, y hay que decir que queda bastante claro para cualquiera que esos comentarios no son ciertos, creo que este programador oyó campanas y no sabe de donde vienen. Quizá fuera mejor publicar la entrevista con el contenido en exclusiva de su trabajo para GLL, que dicho sea de paso no es nada del otro mundo, y no marcó un antes y un despues en aquella época, como ha dicho edste individuo (JSA) en otras mini entrevistas. Ese juego era un truño publicado en un sello de serie B y que es totalmente injugable, y además técnicamente nefasto. En la entrevista lo principal es la historia sobre GLL y Mar, pero visto lo que dijo despues la verdad es que no se si dar la entrevista entera por perdida, quizá lo haya versionado a su manera, aunque seguro que como lo vivió en persona será al menos parecido. Lo único que me parece raro es que la gente haya posteado en los foros de CEZ elogiando estos detalles y anécdotas que nos "descubren" los entresijos de las compañías de la época, cuando para cualquiera que sepa un poco de esto sabe que eso es mentira o cuando menos virtualmente increíble. Creo que hay que ser más críticos con estas entrevistas y comentarios de alguna gente que trabajó en los 80 con el spectrum. Lord of the sounds sí trabajó para Topo, aunque haciendo músicas para C64 y 16 bits, no para spectrum (no era su campo). |
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