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  #21 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 15:42:18
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


Afteroids es destacable en este aspecto. Scroll multidireccional,
suave, y sprites sobre fondos (el scroll en todas las direcciones es
más complejo de implementar que el que va en una sola dirección, bien
sea horizonal o vertical; más que nada te impide usar técnicas para
acelerar el proceso).

Rock&Roller no estaba nada mal, aunque tiene mucha zona de marcador.
Cuando más zona de marcador tiene un juego más sencillo es hacer que
vaya rápido si éste usa buffer intermedio (casi todos lo usan, y los
que tienen scroll y sprites sobre fondos, absolutamente todos)

De todas formas ninguno de los que hemos mencionado se puede comparar
en este aspecto con el C.Tracer.

Fuera de españa sí se hicieron muchas virgerías técnicas,
independientemente del resultado como "juego" alcanzado.

Por ejemplo Zynaps es muy rápido y muy suave.... pero.... imprime
sprites sobre fondo negro. Por lo tanto es más rápida la impresión de
tiles. Idem R-Type. Son cosas en que la gente no se suele fijar, pero
que influyen notablemente en la dificultad que entraña el hacerlos
suaves y rápidos.

A ver si se nos ocurre alguno más español, que seguro que estamos
pasando por alto alguna maravilla.

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  #22 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:07:30
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

Gandulf wrote:
> Afteroids es destacable en este aspecto. Scroll multidireccional,
> suave, y sprites sobre fondos (el scroll en todas las direcciones es
> más complejo de implementar que el que va en una sola dirección, bien
> sea horizonal o vertical; más que nada te impide usar técnicas para
> acelerar el proceso).
>
> Rock&Roller no estaba nada mal, aunque tiene mucha zona de marcador.
> Cuando más zona de marcador tiene un juego más sencillo es hacer que
> vaya rápido si éste usa buffer intermedio (casi todos lo usan, y los
> que tienen scroll y sprites sobre fondos, absolutamente todos)
>
> De todas formas ninguno de los que hemos mencionado se puede comparar
> en este aspecto con el C.Tracer.
>
> Fuera de españa sí se hicieron muchas virgerías técnicas,
> independientemente del resultado como "juego" alcanzado.
>
> Por ejemplo Zynaps es muy rápido y muy suave.... pero.... imprime
> sprites sobre fondo negro. Por lo tanto es más rápida la impresión de
> tiles. Idem R-Type. Son cosas en que la gente no se suele fijar, pero
> que influyen notablemente en la dificultad que entraña el hacerlos
> suaves y rápidos.
>
> A ver si se nos ocurre alguno más español, que seguro que estamos
> pasando por alto alguna maravilla.
>


Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.
Responder Con Cita
  #23 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:07:30
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

Gandulf wrote:
> Afteroids es destacable en este aspecto. Scroll multidireccional,
> suave, y sprites sobre fondos (el scroll en todas las direcciones es
> más complejo de implementar que el que va en una sola dirección, bien
> sea horizonal o vertical; más que nada te impide usar técnicas para
> acelerar el proceso).
>
> Rock&Roller no estaba nada mal, aunque tiene mucha zona de marcador.
> Cuando más zona de marcador tiene un juego más sencillo es hacer que
> vaya rápido si éste usa buffer intermedio (casi todos lo usan, y los
> que tienen scroll y sprites sobre fondos, absolutamente todos)
>
> De todas formas ninguno de los que hemos mencionado se puede comparar
> en este aspecto con el C.Tracer.
>
> Fuera de españa sí se hicieron muchas virgerías técnicas,
> independientemente del resultado como "juego" alcanzado.
>
> Por ejemplo Zynaps es muy rápido y muy suave.... pero.... imprime
> sprites sobre fondo negro. Por lo tanto es más rápida la impresión de
> tiles. Idem R-Type. Son cosas en que la gente no se suele fijar, pero
> que influyen notablemente en la dificultad que entraña el hacerlos
> suaves y rápidos.
>
> A ver si se nos ocurre alguno más español, que seguro que estamos
> pasando por alto alguna maravilla.
>


Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.
Responder Con Cita
  #24 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:07:30
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

Gandulf wrote:
> Afteroids es destacable en este aspecto. Scroll multidireccional,
> suave, y sprites sobre fondos (el scroll en todas las direcciones es
> más complejo de implementar que el que va en una sola dirección, bien
> sea horizonal o vertical; más que nada te impide usar técnicas para
> acelerar el proceso).
>
> Rock&Roller no estaba nada mal, aunque tiene mucha zona de marcador.
> Cuando más zona de marcador tiene un juego más sencillo es hacer que
> vaya rápido si éste usa buffer intermedio (casi todos lo usan, y los
> que tienen scroll y sprites sobre fondos, absolutamente todos)
>
> De todas formas ninguno de los que hemos mencionado se puede comparar
> en este aspecto con el C.Tracer.
>
> Fuera de españa sí se hicieron muchas virgerías técnicas,
> independientemente del resultado como "juego" alcanzado.
>
> Por ejemplo Zynaps es muy rápido y muy suave.... pero.... imprime
> sprites sobre fondo negro. Por lo tanto es más rápida la impresión de
> tiles. Idem R-Type. Son cosas en que la gente no se suele fijar, pero
> que influyen notablemente en la dificultad que entraña el hacerlos
> suaves y rápidos.
>
> A ver si se nos ocurre alguno más español, que seguro que estamos
> pasando por alto alguna maravilla.
>


Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.
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  #25 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:07:30
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

Gandulf wrote:
> Afteroids es destacable en este aspecto. Scroll multidireccional,
> suave, y sprites sobre fondos (el scroll en todas las direcciones es
> más complejo de implementar que el que va en una sola dirección, bien
> sea horizonal o vertical; más que nada te impide usar técnicas para
> acelerar el proceso).
>
> Rock&Roller no estaba nada mal, aunque tiene mucha zona de marcador.
> Cuando más zona de marcador tiene un juego más sencillo es hacer que
> vaya rápido si éste usa buffer intermedio (casi todos lo usan, y los
> que tienen scroll y sprites sobre fondos, absolutamente todos)
>
> De todas formas ninguno de los que hemos mencionado se puede comparar
> en este aspecto con el C.Tracer.
>
> Fuera de españa sí se hicieron muchas virgerías técnicas,
> independientemente del resultado como "juego" alcanzado.
>
> Por ejemplo Zynaps es muy rápido y muy suave.... pero.... imprime
> sprites sobre fondo negro. Por lo tanto es más rápida la impresión de
> tiles. Idem R-Type. Son cosas en que la gente no se suele fijar, pero
> que influyen notablemente en la dificultad que entraña el hacerlos
> suaves y rápidos.
>
> A ver si se nos ocurre alguno más español, que seguro que estamos
> pasando por alto alguna maravilla.
>


Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.
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  #26 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:15:09
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


> Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.- Ocultar texto de lacita -


Si, como casi todo lo de Made in Spain/Zigurat era una maravilla,
sobre todo el juego, muy divertido. Creo recordar que el scroll no era
bueno, pero porque tampoco le hacía falta, ya que se usaba para pasar
de una fase del mapa a otra.

También hay que haber mención al Mad Mix Game 2, que a pesar de su
prespectiva y gráficos isométricos con lo que conlleva, tiene un
scroll bastante suave y rápido.

Aun así, el "framerate" de estos juegos no llega al nivel del recitado
Commando Tracer.

Como podreis observar ningún arcade de Opera entra ni por asomo en los
comentarios DD


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  #27 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:15:09
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


> Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.- Ocultar texto de lacita -


Si, como casi todo lo de Made in Spain/Zigurat era una maravilla,
sobre todo el juego, muy divertido. Creo recordar que el scroll no era
bueno, pero porque tampoco le hacía falta, ya que se usaba para pasar
de una fase del mapa a otra.

También hay que haber mención al Mad Mix Game 2, que a pesar de su
prespectiva y gráficos isométricos con lo que conlleva, tiene un
scroll bastante suave y rápido.

Aun así, el "framerate" de estos juegos no llega al nivel del recitado
Commando Tracer.

Como podreis observar ningún arcade de Opera entra ni por asomo en los
comentarios DD


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  #28 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:15:09
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


> Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.- Ocultar texto de lacita -


Si, como casi todo lo de Made in Spain/Zigurat era una maravilla,
sobre todo el juego, muy divertido. Creo recordar que el scroll no era
bueno, pero porque tampoco le hacía falta, ya que se usaba para pasar
de una fase del mapa a otra.

También hay que haber mención al Mad Mix Game 2, que a pesar de su
prespectiva y gráficos isométricos con lo que conlleva, tiene un
scroll bastante suave y rápido.

Aun así, el "framerate" de estos juegos no llega al nivel del recitado
Commando Tracer.

Como podreis observar ningún arcade de Opera entra ni por asomo en los
comentarios DD


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  #29 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:15:09
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


> Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.- Ocultar texto de lacita -


Si, como casi todo lo de Made in Spain/Zigurat era una maravilla,
sobre todo el juego, muy divertido. Creo recordar que el scroll no era
bueno, pero porque tampoco le hacía falta, ya que se usaba para pasar
de una fase del mapa a otra.

También hay que haber mención al Mad Mix Game 2, que a pesar de su
prespectiva y gráficos isométricos con lo que conlleva, tiene un
scroll bastante suave y rápido.

Aun así, el "framerate" de estos juegos no llega al nivel del recitado
Commando Tracer.

Como podreis observar ningún arcade de Opera entra ni por asomo en los
comentarios DD


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  #30 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 17:44:50
sejuan
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

Gandulf wrote:
>> Pues creo que el Humprey estaba bien en este aspecto.- Ocultar texto de la cita -

>
> Si, como casi todo lo de Made in Spain/Zigurat era una maravilla,
> sobre todo el juego, muy divertido. Creo recordar que el scroll no era
> bueno, pero porque tampoco le hacía falta, ya que se usaba para pasar
> de una fase del mapa a otra.
>
> También hay que haber mención al Mad Mix Game 2, que a pesar de su
> prespectiva y gráficos isométricos con lo que conlleva, tiene un
> scroll bastante suave y rápido.
>
> Aun así, el "framerate" de estos juegos no llega al nivel del recitado
> Commando Tracer.
>
> Como podreis observar ningún arcade de Opera entra ni por asomo en los
> comentarios DD
>
>


En verdad el commando tracer está muy bien. El scroll me recuerda a los
de juegos de joffa (porque no acabaría el saucer...)
El chicago de topo tampoco estaba mal.
Ahora eso si de los de Opera mejor no hablar del corsario o del Mutan
Zone. Este último graficamente es la hostia pero no pasas de la primera
pantalla ni con pokes y el scroll calcaito de otros juegos de opera.
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