![]() |
| |||||||
| Registrarse | Preguntas Frecuentes | Lista de Foreros | Calendario | Buscar | Temas de Hoy | Marcar Foros Como Leídos |
![]() |
| | LinkBack | Herramientas | Desplegado |
| |||
| Gandulf escribió: > La abadía del crimen tiene resulta una serie de complejidades enormes > a nivel de concepto, resueltos de forma muy buena, pero en la base de > rutinas (sprites, pantalla, etc) es bastante inferior a los juegos de > ritman. Ahí cada uno tenemos nuestro rasero de medir lo que es calidad técnica o no lo es. Cuando se trata de juegos isométricos yo siempre lo miro de esta manera: ¿aporta el juego algo que yo, sin tener NPI de programación gráfica a bajo nivel del speccy, no pudiera hacer tirando 3D Game Maker? Si la respuesta es no, estoy ante un juego que me podrá o no resultar simpático, pero que no se merece ninguna medalla por sus méritos técnicos. Si la respuesta es sí, entonces se trata de un juego que, de nuevo, podrá o no gustarme, pero que a priori ya tiene un aliciente técnico en el que fijarse. De los primeros, y ya puestos a poner ejemplos españoles, estarían el Evaristo El Punky (hecho íntegramente con el 3DGM) en los años viejos y el Justin en épocas recientes (ignoro en este momento si se hizo con la herramienta o no, pero su mecánica se limita a lo que ésta podía ofrecer, es decir, desarrollo "pantalla por pantalla" en las que si lo que se mueve te toca, pierdes vida). Ninguno me parece, obviamente, un exceso de alardes técnicos, y el Evaristo, de hecho, de ningún otro tipo XDD. El único recuerdo bueno que tengo de él es que una vez, por rebote a tres bandas, conocí al autor y resultó ser un tío muy majo :-) Obras de Ritman como Batman o Head Over Heels son juegos muy simpáticos, pero si los juzgo comparativamente (usea, odiosamente ;-) )por razones técnicas, tengo que poner por encima a juegos, tanto ingleses como españoles, que hicieron usos más innovadores y avanzados en distintos aspectos de la perspectiva isométrica, como los Fairlight, los Great Escape o Where Time Stood Still, y sobre todo, ¡la Abadía! :-) -- |
| | ||||
| ||||
| |
| |||
| Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight, aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista). Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a nivel creativo, pues fatal. |
| |||
| Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight, aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista). Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a nivel creativo, pues fatal. |
| |||
| Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight, aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista). Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a nivel creativo, pues fatal. |
| |||
| Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight, aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista). Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a nivel creativo, pues fatal. |
| |||
| > ¿Conoceis el Strike Force Cobra? (aunque no sea español, si es 3D) Sí, claro, un juego isométrico aunque no es filmation y es basante más sencillo de hacer que uno de estos. Es un juego de hecho bastante peculiar y extraño. Lo jugué en su día en el spectrum (copia pirata en cinta con juegos) y no supe identificarlo en la época actual hasta que vi, si no recuerdo mal, la review del juego de T.Brazil. Otro juego español volviendo al tema del post que tiene una muy buena realización es el Coliseum de Topo. Muy rápido y suave y con un interesante efecto en la curva. |
| |
| |
![]() |
| Herramientas | |
| Desplegado | |
| |
Temas Similares | ||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Consejo sobre dificultad en juegos españoles | zilog80 | Newsgroup es.comp.sistemas.sinclair | 12 | 03-12-2007 20:11:32 |
| Re: Juegos españoles en el top de Wos | tbrazil | Newsgroup es.comp.sistemas.sinclair | 6 | 18-06-2007 05:34:36 |
| Re: Juegos españoles en el top de Wos | capzo | Newsgroup es.comp.sistemas.sinclair | 2 | 15-06-2007 10:15:10 |
| Ya está! Web de adaptación de juegos españoles | MK | Newsgroup es.comp.msx | 10 | 25-10-2004 00:55:07 |
| alguna pagina donde se encuentren todos los aspectos tecnicos del X-BOX | JESUS LEAL | Newsgroup microsoft.public.es.xbox | 0 | 09-01-2004 21:50:07 |