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  #41 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 23:12:56
Rockersuke Moroboshi
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

Gandulf escribió:

> La abadía del crimen tiene resulta una serie de complejidades enormes
> a nivel de concepto, resueltos de forma muy buena, pero en la base de
> rutinas (sprites, pantalla, etc) es bastante inferior a los juegos de
> ritman.


Ahí cada uno tenemos nuestro rasero de medir lo que es calidad técnica o
no lo es. Cuando se trata de juegos isométricos yo siempre lo miro de
esta manera: ¿aporta el juego algo que yo, sin tener NPI de programación
gráfica a bajo nivel del speccy, no pudiera hacer tirando 3D Game Maker?
Si la respuesta es no, estoy ante un juego que me podrá o no resultar
simpático, pero que no se merece ninguna medalla por sus méritos
técnicos. Si la respuesta es sí, entonces se trata de un juego que, de
nuevo, podrá o no gustarme, pero que a priori ya tiene un aliciente
técnico en el que fijarse.

De los primeros, y ya puestos a poner ejemplos españoles, estarían el
Evaristo El Punky (hecho íntegramente con el 3DGM) en los años viejos y
el Justin en épocas recientes (ignoro en este momento si se hizo con la
herramienta o no, pero su mecánica se limita a lo que ésta podía
ofrecer, es decir, desarrollo "pantalla por pantalla" en las que si lo
que se mueve te toca, pierdes vida). Ninguno me parece, obviamente, un
exceso de alardes técnicos, y el Evaristo, de hecho, de ningún otro tipo
XDD. El único recuerdo bueno que tengo de él es que una vez, por rebote
a tres bandas, conocí al autor y resultó ser un tío muy majo :-)

Obras de Ritman como Batman o Head Over Heels son juegos muy simpáticos,
pero si los juzgo comparativamente (usea, odiosamente ;-) )por razones
técnicas, tengo que poner por encima a juegos, tanto ingleses como
españoles, que hicieron usos más innovadores y avanzados en distintos
aspectos de la perspectiva isométrica, como los Fairlight, los Great
Escape o Where Time Stood Still, y sobre todo, ¡la Abadía! :-)

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  #42 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 23:48:03
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del
hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de
juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum
sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de
todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight,
aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e
inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a
nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero
no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de
Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista).

Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el
juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y
optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a
nivel creativo, pues fatal.



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  #43 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 23:48:03
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del
hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de
juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum
sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de
todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight,
aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e
inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a
nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero
no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de
Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista).

Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el
juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y
optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a
nivel creativo, pues fatal.



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  #44 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 23:48:03
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del
hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de
juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum
sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de
todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight,
aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e
inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a
nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero
no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de
Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista).

Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el
juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y
optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a
nivel creativo, pues fatal.



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  #45 (permalink)  
Antiguo 07-05-2008, 23:48:03
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


Bueno, por eso comentaba al principio que hablaba de explotación del
hardware y calidad a nivel codificación, y no diseño o concepto de
juego. The great Escape para mi es quizá el mejor juego de spectrum
sino existiera, como algunos sabrán, Fairlight I (mi preferido de
todos los tiempos para cualquier sistema). Pero por ejemplo Faitlight,
aunque me parece el mejor juego en cuanto a gestión de objetos e
inventario y su genial e innovador uso de creación de pantallas; a
nivel rutina o codificación no lo es tanto. Diseño y juego un 10, pero
no va igual de suave ni está tan bien optimizado como el Batman de
Ritman (hablo siempre bajo mi punto de vista).

Con esto quiero decir que Cobra de Ocean (J.Smith) posiblemente sea el
juego que lleva el spectrum más allá en calidad de codificación y
optimización de rutinas. En cuanto a diseño de juego o inovaciones a
nivel creativo, pues fatal.



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  #46 (permalink)  
Antiguo 08-05-2008, 07:49:48
Speccy
 
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Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

¿Conoceis el Strike Force Cobra? (aunque no sea español, si es 3D)
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  #47 (permalink)  
Antiguo 08-05-2008, 07:49:48
Speccy
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

¿Conoceis el Strike Force Cobra? (aunque no sea español, si es 3D)
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  #48 (permalink)  
Antiguo 08-05-2008, 07:49:48
Speccy
 
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Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

¿Conoceis el Strike Force Cobra? (aunque no sea español, si es 3D)
Responder Con Cita
  #49 (permalink)  
Antiguo 08-05-2008, 07:49:48
Speccy
 
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Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles

¿Conoceis el Strike Force Cobra? (aunque no sea español, si es 3D)
Responder Con Cita
  #50 (permalink)  
Antiguo 08-05-2008, 08:06:33
Gandulf
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: Aspectos técnicos de los juegos españoles


> ¿Conoceis el Strike Force Cobra? (aunque no sea español, si es 3D)


Sí, claro, un juego isométrico aunque no es filmation y es basante más
sencillo de hacer que uno de estos. Es un juego de hecho bastante
peculiar y extraño. Lo jugué en su día en el spectrum (copia pirata en
cinta con juegos) y no supe identificarlo en la época actual hasta que
vi, si no recuerdo mal, la review del juego de T.Brazil.

Otro juego español volviendo al tema del post que tiene una muy buena
realización es el Coliseum de Topo. Muy rápido y suave y con un
interesante efecto en la curva.

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