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| Quizá no sea un vector puro y duro en el sentido de dirección de llamada, es complicado saberlo sin saber de qué forma se usa (incluso que la documentación de que sea un vector sea correcta). Yo como no programo en Basic la verdad es que estas cosas no las he mirado nunca, pero vamos, que me interesa como anécdota. |
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| Quizá no sea un vector puro y duro en el sentido de dirección de llamada, es complicado saberlo sin saber de qué forma se usa (incluso que la documentación de que sea un vector sea correcta). Yo como no programo en Basic la verdad es que estas cosas no las he mirado nunca, pero vamos, que me interesa como anécdota. |
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| Quizá no sea un vector puro y duro en el sentido de dirección de llamada, es complicado saberlo sin saber de qué forma se usa (incluso que la documentación de que sea un vector sea correcta). Yo como no programo en Basic la verdad es que estas cosas no las he mirado nunca, pero vamos, que me interesa como anécdota. |
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| De todas formas, ¿cómo lo estás probando? Si es pokeando desde Basic no vale, ya que al hacer el primer POKE para poner el primer byte a 0, en teoría y si lo usa el propio intérprete de Basic, ya llamaría al Vector, de forma que no llegaría a realizar el segundo POKE. Es decir, si se salta a una dirección no controlada, sólo se puede realizar un poke. Esto habría que hacerlo mediante un programilla en CM y llamarlo, o bien en el emulador, meter directametne los dos 0 en esas posiciones de memoria. |
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| De todas formas, ¿cómo lo estás probando? Si es pokeando desde Basic no vale, ya que al hacer el primer POKE para poner el primer byte a 0, en teoría y si lo usa el propio intérprete de Basic, ya llamaría al Vector, de forma que no llegaría a realizar el segundo POKE. Es decir, si se salta a una dirección no controlada, sólo se puede realizar un poke. Esto habría que hacerlo mediante un programilla en CM y llamarlo, o bien en el emulador, meter directametne los dos 0 en esas posiciones de memoria. |
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| De todas formas, ¿cómo lo estás probando? Si es pokeando desde Basic no vale, ya que al hacer el primer POKE para poner el primer byte a 0, en teoría y si lo usa el propio intérprete de Basic, ya llamaría al Vector, de forma que no llegaría a realizar el segundo POKE. Es decir, si se salta a una dirección no controlada, sólo se puede realizar un poke. Esto habría que hacerlo mediante un programilla en CM y llamarlo, o bien en el emulador, meter directametne los dos 0 en esas posiciones de memoria. |
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| De todas formas, ¿cómo lo estás probando? Si es pokeando desde Basic no vale, ya que al hacer el primer POKE para poner el primer byte a 0, en teoría y si lo usa el propio intérprete de Basic, ya llamaría al Vector, de forma que no llegaría a realizar el segundo POKE. Es decir, si se salta a una dirección no controlada, sólo se puede realizar un poke. Esto habría que hacerlo mediante un programilla en CM y llamarlo, o bien en el emulador, meter directametne los dos 0 en esas posiciones de memoria. |
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