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| Gandulf wrote: > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > no. Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera sido improbable hacer juegos compilados en basic; pues lo que tenía era la espina del CM. Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que con tanta ilusión hacía de pequeño. Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de jugar con la Barbie. |
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| Gandulf wrote: > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > no. Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera sido improbable hacer juegos compilados en basic; pues lo que tenía era la espina del CM. Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que con tanta ilusión hacía de pequeño. Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de jugar con la Barbie. |
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| Gandulf wrote: > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > no. Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera sido improbable hacer juegos compilados en basic; pues lo que tenía era la espina del CM. Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que con tanta ilusión hacía de pequeño. Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de jugar con la Barbie. |
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| On 15 mayo, 10:39, sejuan <sej...***torreaguas.com> wrote: > Gandulf wrote: > > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > > no. > > Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me > hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto > en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me > hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera > sido improbable hacer juegos compilados en basic; ***pues lo que tenía era > la espina del CM. > Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la > escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. > En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio > está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le > queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que > con tanta ilusión hacía de pequeño. > Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. > La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis > hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de > jugar con la Barbie. Yo por ejemplo me animé a probar z88dk gracias a un artículo en MagazineZX. Yo "volví" a la retroescena cuando a mediados de 2004 me puse a programar la v 1.0 de Phantomasa 2, la que ganó el concurso libre. En 2005 leí ese artículo y empecé a hacer pruebas, y de ahí nació Moggy. Es bien cierto que el volumen del grupo de destinatarios de esos tutoriales es reducido, pero sólo con que le sirvan a alguien para hacer algo más, ya lo considero un triunfo. Yo por ejemplo debo en gran parte mis conocimientos a los artículos y fuentes de Santi Romero y CIA, así que aún hay esperanza Hay mucha gente que sabeBASIC y sólo necesitan que yo les desande un camino que es mucho menos tortuoso de lo que parece. Con un poco de conocimientos de BASIC y la orientación correcta se pueden hacer juegos sencillos y divertidos, que no serán un derroche de técnica, pero que ofrecen muchas más posibilidades que el BASIC interpretado que es en lo que mucha gente se ha quedado y por lo que no se anima a producir más juegos. |
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| On 15 mayo, 10:39, sejuan <sej...***torreaguas.com> wrote: > Gandulf wrote: > > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > > no. > > Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me > hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto > en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me > hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera > sido improbable hacer juegos compilados en basic; ***pues lo que tenía era > la espina del CM. > Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la > escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. > En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio > está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le > queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que > con tanta ilusión hacía de pequeño. > Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. > La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis > hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de > jugar con la Barbie. Yo por ejemplo me animé a probar z88dk gracias a un artículo en MagazineZX. Yo "volví" a la retroescena cuando a mediados de 2004 me puse a programar la v 1.0 de Phantomasa 2, la que ganó el concurso libre. En 2005 leí ese artículo y empecé a hacer pruebas, y de ahí nació Moggy. Es bien cierto que el volumen del grupo de destinatarios de esos tutoriales es reducido, pero sólo con que le sirvan a alguien para hacer algo más, ya lo considero un triunfo. Yo por ejemplo debo en gran parte mis conocimientos a los artículos y fuentes de Santi Romero y CIA, así que aún hay esperanza Hay mucha gente que sabeBASIC y sólo necesitan que yo les desande un camino que es mucho menos tortuoso de lo que parece. Con un poco de conocimientos de BASIC y la orientación correcta se pueden hacer juegos sencillos y divertidos, que no serán un derroche de técnica, pero que ofrecen muchas más posibilidades que el BASIC interpretado que es en lo que mucha gente se ha quedado y por lo que no se anima a producir más juegos. |
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| On 15 mayo, 10:39, sejuan <sej...***torreaguas.com> wrote: > Gandulf wrote: > > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > > no. > > Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me > hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto > en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me > hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera > sido improbable hacer juegos compilados en basic; ***pues lo que tenía era > la espina del CM. > Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la > escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. > En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio > está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le > queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que > con tanta ilusión hacía de pequeño. > Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. > La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis > hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de > jugar con la Barbie. Yo por ejemplo me animé a probar z88dk gracias a un artículo en MagazineZX. Yo "volví" a la retroescena cuando a mediados de 2004 me puse a programar la v 1.0 de Phantomasa 2, la que ganó el concurso libre. En 2005 leí ese artículo y empecé a hacer pruebas, y de ahí nació Moggy. Es bien cierto que el volumen del grupo de destinatarios de esos tutoriales es reducido, pero sólo con que le sirvan a alguien para hacer algo más, ya lo considero un triunfo. Yo por ejemplo debo en gran parte mis conocimientos a los artículos y fuentes de Santi Romero y CIA, así que aún hay esperanza Hay mucha gente que sabeBASIC y sólo necesitan que yo les desande un camino que es mucho menos tortuoso de lo que parece. Con un poco de conocimientos de BASIC y la orientación correcta se pueden hacer juegos sencillos y divertidos, que no serán un derroche de técnica, pero que ofrecen muchas más posibilidades que el BASIC interpretado que es en lo que mucha gente se ha quedado y por lo que no se anima a producir más juegos. |
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| On 15 mayo, 10:39, sejuan <sej...***torreaguas.com> wrote: > Gandulf wrote: > > La pena de los tutoriales y explicaciones de los foros es que a veces > > da la impresión de que la entrada de nuevos programadores para 8 bits > > está cerrada. A lo mejor en CEZ, que sois la "multinacional" retro > > veis nuevas incorporaciones para nuevos proyectos que se están > > cociendo y por lo tanto puede que esté diciendo una tontería, pero la > > impresión que tengo es que los destinatarios de los tutoriales o > > artículos son los mismos de siempre. En resumen quiero decir: ¿Creeis > > que en dos años va a entrar gente nueva que no es conocida de siempre > > de los foros para programar el spectrum? Yo la verdad es que creo que > > no. > > Creo que tienes razón respecto a esto último. Pero particularmente me > hubiera gustado tener en su día los tutoriales que ahora mismo hay tanto > en blog's como el de na_th_an; como los tutos de la magazine ZX. Me > hubieran ayudado a programar en basic o C. Aunque en mi caso hubiera > sido improbable hacer juegos compilados en basic; ***pues lo que tenía era > la espina del CM. > Esto no quita para que sea una ayuda para la gente (habitual de la > escena) y que todavía no se han decidido hacer un juego. > En este pasado MadriSX me acompañó un colega de la infancia y el tio > está super ilusionado con aprender tecnicas de Basic (el C o el CM se le > queda muy grande según él) y lograr hacer alguno de los proyectos que > con tanta ilusión hacía de pequeño. > Por desgracia de estos no creo que vayamos a ver muchas incorporaciones. > La scene está viva por y para nosotros; sería utópico pensar que mis > hijas van a desarrollar algo para estos ordenadores cuando dejen de > jugar con la Barbie. Yo por ejemplo me animé a probar z88dk gracias a un artículo en MagazineZX. Yo "volví" a la retroescena cuando a mediados de 2004 me puse a programar la v 1.0 de Phantomasa 2, la que ganó el concurso libre. En 2005 leí ese artículo y empecé a hacer pruebas, y de ahí nació Moggy. Es bien cierto que el volumen del grupo de destinatarios de esos tutoriales es reducido, pero sólo con que le sirvan a alguien para hacer algo más, ya lo considero un triunfo. Yo por ejemplo debo en gran parte mis conocimientos a los artículos y fuentes de Santi Romero y CIA, así que aún hay esperanza Hay mucha gente que sabeBASIC y sólo necesitan que yo les desande un camino que es mucho menos tortuoso de lo que parece. Con un poco de conocimientos de BASIC y la orientación correcta se pueden hacer juegos sencillos y divertidos, que no serán un derroche de técnica, pero que ofrecen muchas más posibilidades que el BASIC interpretado que es en lo que mucha gente se ha quedado y por lo que no se anima a producir más juegos. |
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| Os doy la razón a los dos. De SeJuan me quedo con la frase "la escena está viva por y para nosotros". Una frase tan cierta como por otra parte detonadora. Creo que los posibles nuevos programadores/grafistas de 8 bits ya han salido a la palestra, bien por interés propio y búsqueda de compañeros de aficiones (mi caso, donde un buen día se me dió por mirar si había más gente que quisiera hacer cosas para spectrum y me topé con CEZ), bien porque les pique el gusanillo tras leer algún artículo de fanzine, tutorial, etc. Al final, al menos en españa, jugamos a los nuevos juegos de spectrum los habituales/no habituales de los foros, y los hacen pues idem, los mismos. Ojalá el esfuerzo que realizais algunos al intentar "transmitir" el conocimiento o las ganas de hacer cosas a nuevas incorporaciones se vea plasmado poco a poco con la aparición de nuevos integrantes en la parte "activa", pero yo creo que la frase "ya está todo el pescado vendido" viene de perlas para la situación en la que nos encontramos. Y creo que también o tiramos todos para el mismo sitio, o esto se va a la mierda antes de su fin natural. Imaginaos una isla desierta donde se encuentran varios naufragos y se dedican a tirarse piedras y malvivir cada uno por su lado. Impensable. De mi mano no va a salir ninguna piedra más (que alguna ha salido) así que : - Ánimo y que esto no decaiga. Cada vez menos tiempo libre, menos motivación, más problemas; pero aqui seguimos leyendo y escribiendo sobre el spectrum y los 8 bits. Un saludo y esperando nuevos lanzamientos! |
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| Os doy la razón a los dos. De SeJuan me quedo con la frase "la escena está viva por y para nosotros". Una frase tan cierta como por otra parte detonadora. Creo que los posibles nuevos programadores/grafistas de 8 bits ya han salido a la palestra, bien por interés propio y búsqueda de compañeros de aficiones (mi caso, donde un buen día se me dió por mirar si había más gente que quisiera hacer cosas para spectrum y me topé con CEZ), bien porque les pique el gusanillo tras leer algún artículo de fanzine, tutorial, etc. Al final, al menos en españa, jugamos a los nuevos juegos de spectrum los habituales/no habituales de los foros, y los hacen pues idem, los mismos. Ojalá el esfuerzo que realizais algunos al intentar "transmitir" el conocimiento o las ganas de hacer cosas a nuevas incorporaciones se vea plasmado poco a poco con la aparición de nuevos integrantes en la parte "activa", pero yo creo que la frase "ya está todo el pescado vendido" viene de perlas para la situación en la que nos encontramos. Y creo que también o tiramos todos para el mismo sitio, o esto se va a la mierda antes de su fin natural. Imaginaos una isla desierta donde se encuentran varios naufragos y se dedican a tirarse piedras y malvivir cada uno por su lado. Impensable. De mi mano no va a salir ninguna piedra más (que alguna ha salido) así que : - Ánimo y que esto no decaiga. Cada vez menos tiempo libre, menos motivación, más problemas; pero aqui seguimos leyendo y escribiendo sobre el spectrum y los 8 bits. Un saludo y esperando nuevos lanzamientos! |
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| Os doy la razón a los dos. De SeJuan me quedo con la frase "la escena está viva por y para nosotros". Una frase tan cierta como por otra parte detonadora. Creo que los posibles nuevos programadores/grafistas de 8 bits ya han salido a la palestra, bien por interés propio y búsqueda de compañeros de aficiones (mi caso, donde un buen día se me dió por mirar si había más gente que quisiera hacer cosas para spectrum y me topé con CEZ), bien porque les pique el gusanillo tras leer algún artículo de fanzine, tutorial, etc. Al final, al menos en españa, jugamos a los nuevos juegos de spectrum los habituales/no habituales de los foros, y los hacen pues idem, los mismos. Ojalá el esfuerzo que realizais algunos al intentar "transmitir" el conocimiento o las ganas de hacer cosas a nuevas incorporaciones se vea plasmado poco a poco con la aparición de nuevos integrantes en la parte "activa", pero yo creo que la frase "ya está todo el pescado vendido" viene de perlas para la situación en la que nos encontramos. Y creo que también o tiramos todos para el mismo sitio, o esto se va a la mierda antes de su fin natural. Imaginaos una isla desierta donde se encuentran varios naufragos y se dedican a tirarse piedras y malvivir cada uno por su lado. Impensable. De mi mano no va a salir ninguna piedra más (que alguna ha salido) así que : - Ánimo y que esto no decaiga. Cada vez menos tiempo libre, menos motivación, más problemas; pero aqui seguimos leyendo y escribiendo sobre el spectrum y los 8 bits. Un saludo y esperando nuevos lanzamientos! |
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