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| Bueno, os presentamos un nuevo juego: Mariano the Dragon, Capers in Cityland. Esta vez se trata de una videoaventura plataformera donde te pones en la piel de un dragón rosa que debe completar misiones para poder rescatar a sus amigos. Dichas misiones puede hacerlas en el orden que quiera. El juego ha sido concebido con la idea de tutorial para hacer juegos en basic (spectrum) y en C (amstrad). Es lo que nath ha llamado FX Do It Yourself! que podeis leer en la ficha. Además, el juego está disponible para Spectrum y Amstrad en lanzamiento simultaneo :-) Podeis descargarlo de: http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=711 :-) |
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| Bueno, creo que este juego va a gustar bastante menos que otros que habeis sacado últimamente. La primera impresión es similar a la que tuve cuando vi el primer Phantomasa en Basic. Movimiento rápido pero demasiado brusco. JINJ va a 8x8 pero por el tipo de trayectoria lineal de los movimientos se disimula mucho más la brusquedad que con estas trasyectorias estilo "Phantomasa 2.0" pero de caracter en caracter. Más acusado que en movimiento real del personaje (los saltos van demasiado a botes de todas formas) es el de los enemigos, que al moverse así da un aspecto al juego bastante feo. Más que achacable al uso de BASIC sin apoyo de rutinas en CM para los sprites, se debe como dije antes; y en mi opinión; al tipo de juego y a cómo se mueven los sprites en el mismo. podemos ver ejemplos de juegos realizados en Basic donde por el propio estilo del juego, esto queda totalmente minimizado (The Well 2 de Beyker, algunos juegos de Octocom, etc). Dejando a un lado el aspecto "técnico" del juego, que en este caso sí afecta a la valoración del mismo; el juego es un plataformas donde podemos jugar bastante sin perder toda la vida (siempre es de agradecer) con unos gráficos bastante chulos (pero peores que los de Phantomasa 2, Nanaco o JINJ). A mi personalmente la brusquedad de movimientos (sobre todo en las diagonales, en las "rectas" no molesta) y la forma en que los personajes enemigos se mueven de forma aleatoria pero de 8 en 8 pixels no me invitan a jugar. Luego el no poder redefinir teclas o seleccionar Kempston molesta un poco, sobre todo teniendo en cuenta que en JINJ tampoco estaba la opción, ¡no vaya a ser que se convierta en una costumbre! OT: La versión Amstrad me gusta mucho más a nivel gráfico y el movimiento me parece más conseguido, aunque pasa exactamente los mismo con las diagonales y las trayectorias de los enemigos, da un aspecto un poco feo al juego. En Phantomasa 2 te podía gustar o no, pero al ser las coordenadas de tipo "real" no había diagonales de este tipo sino trayectorias senoidales y quedaba mucho mejor la verdad. Otro tema es la pantalla de carga, si bien en speccy me recordó directamente a la del Humphrey de Zigurat; en la versión CPC me tuve que fijar en los diseños para darme cuenta de que no era la pantalla de carga de este juego, es clavada. Me imagino que es un homenaje, pero pierde enteros al parecer poco original, al menos así a primera vista. Bueno, ánimo para futuros lanzamientos, felicidades por el nuevo juego; que posiblemene a otros les guste mucho; y gracias por seguir haciendo software para el spectrum. |
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| Bueno, creo que este juego va a gustar bastante menos que otros que habeis sacado últimamente. La primera impresión es similar a la que tuve cuando vi el primer Phantomasa en Basic. Movimiento rápido pero demasiado brusco. JINJ va a 8x8 pero por el tipo de trayectoria lineal de los movimientos se disimula mucho más la brusquedad que con estas trasyectorias estilo "Phantomasa 2.0" pero de caracter en caracter. Más acusado que en movimiento real del personaje (los saltos van demasiado a botes de todas formas) es el de los enemigos, que al moverse así da un aspecto al juego bastante feo. Más que achacable al uso de BASIC sin apoyo de rutinas en CM para los sprites, se debe como dije antes; y en mi opinión; al tipo de juego y a cómo se mueven los sprites en el mismo. podemos ver ejemplos de juegos realizados en Basic donde por el propio estilo del juego, esto queda totalmente minimizado (The Well 2 de Beyker, algunos juegos de Octocom, etc). Dejando a un lado el aspecto "técnico" del juego, que en este caso sí afecta a la valoración del mismo; el juego es un plataformas donde podemos jugar bastante sin perder toda la vida (siempre es de agradecer) con unos gráficos bastante chulos (pero peores que los de Phantomasa 2, Nanaco o JINJ). A mi personalmente la brusquedad de movimientos (sobre todo en las diagonales, en las "rectas" no molesta) y la forma en que los personajes enemigos se mueven de forma aleatoria pero de 8 en 8 pixels no me invitan a jugar. Luego el no poder redefinir teclas o seleccionar Kempston molesta un poco, sobre todo teniendo en cuenta que en JINJ tampoco estaba la opción, ¡no vaya a ser que se convierta en una costumbre! OT: La versión Amstrad me gusta mucho más a nivel gráfico y el movimiento me parece más conseguido, aunque pasa exactamente los mismo con las diagonales y las trayectorias de los enemigos, da un aspecto un poco feo al juego. En Phantomasa 2 te podía gustar o no, pero al ser las coordenadas de tipo "real" no había diagonales de este tipo sino trayectorias senoidales y quedaba mucho mejor la verdad. Otro tema es la pantalla de carga, si bien en speccy me recordó directamente a la del Humphrey de Zigurat; en la versión CPC me tuve que fijar en los diseños para darme cuenta de que no era la pantalla de carga de este juego, es clavada. Me imagino que es un homenaje, pero pierde enteros al parecer poco original, al menos así a primera vista. Bueno, ánimo para futuros lanzamientos, felicidades por el nuevo juego; que posiblemene a otros les guste mucho; y gracias por seguir haciendo software para el spectrum. |
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| anjuel <anjuel***gmail.com> wrote in news:37ad75c2-f9c0-46b4-bee3- 175d03213915***e39g2000hsf.googlegroups.com: > http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=711 Gracias por el esfuerzo majetes. Se estudiará y se hará la oportuna review como mandan los cánones. -- Lex Sparrow Pagina sobre gestión de las news: http://www.pclandia.net/lexsparrow/usenet/ Press Play Then Any Key http://www.pressplaythenanykey.com/ FAQ de es.comp.lenguajes.php: http://www.pclandia.net/escomplenguajesphp |
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| anjuel <anjuel***gmail.com> wrote in news:37ad75c2-f9c0-46b4-bee3- 175d03213915***e39g2000hsf.googlegroups.com: > http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=711 Gracias por el esfuerzo majetes. Se estudiará y se hará la oportuna review como mandan los cánones. -- Lex Sparrow Pagina sobre gestión de las news: http://www.pclandia.net/lexsparrow/usenet/ Press Play Then Any Key http://www.pressplaythenanykey.com/ FAQ de es.comp.lenguajes.php: http://www.pclandia.net/escomplenguajesphp |
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| On 14 mayo, 01:19, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > Bueno, creo que este juego va a gustar bastante menos que otros que > habeis sacado últimamente. > > La primera impresión es similar a la que tuve cuando vi el primer > Phantomasa en Basic. Movimiento rápido pero demasiado brusco. JINJ va > a 8x8 pero por el tipo de trayectoria lineal de los movimientos se > disimula mucho más la brusquedad que con estas trasyectorias estilo > "Phantomasa 2.0" pero de caracter en caracter. Más acusado que en > movimiento real del personaje (los saltos van demasiado a botes de > todas formas) es el de los enemigos, que al moverse así da un aspecto > al juego bastante feo. > > Más que achacable al uso de BASIC sin apoyo de rutinas en CM para los > sprites, se debe como dije antes; y en mi opinión; al tipo de juego y > a cómo se mueven los sprites en el mismo. podemos ver ejemplos de > juegos realizados en Basic donde por el propio estilo del juego, esto > queda totalmente minimizado (The Well 2 de Beyker, algunos juegos de > Octocom, etc). > > Dejando a un lado el aspecto "técnico" del juego, que en este caso sí > afecta a la valoración del mismo; el juego es un plataformas donde > podemos jugar bastante sin perder toda la vida (siempre es de > agradecer) con unos gráficos bastante chulos (pero peores que los de > Phantomasa 2, Nanaco o JINJ). A mi personalmente la brusquedad de > movimientos (sobre todo en las diagonales, en las "rectas" no molesta) > y la forma en que los personajes enemigos se mueven de forma aleatoria > pero de 8 en 8 pixels no me invitan a jugar. > > Luego el no poder redefinir teclas o seleccionar Kempston molesta un > poco, sobre todo teniendo en cuenta que en JINJ tampoco estaba la > opción, ¡no vaya a ser que se convierta en una costumbre! > > OT: La versión Amstrad me gusta mucho más a nivel gráfico y el > movimiento me parece más conseguido, aunque pasa exactamente los mismo > con las diagonales y las trayectorias de los enemigos, da un aspecto > un poco feo al juego. En Phantomasa 2 te podía gustar o no, pero al > ser las coordenadas de tipo "real" no había diagonales de este tipo > sino trayectorias senoidales y quedaba mucho mejor la verdad. > > Otro tema es la pantalla de carga, si bien en speccy me recordó > directamente a la del Humphrey de Zigurat; en la versión CPC me tuve > que fijar en los diseños para darme cuenta de que no era la pantalla > de carga de este juego, es clavada. Me imagino que es un homenaje, > pero pierde enteros al parecer poco original, al menos así a primera > vista. > > Bueno, ánimo para futuros lanzamientos, felicidades por el nuevo > juego; que posiblemene a otros les guste mucho; y gracias por seguir > haciendo software para el spectrum. Estoy de acuerdo con todo lo que dices, pero tienes que tener en cuenta que se trata de un programa BASIC que servirá de apoyo a un tutorial completo que se irá entregando en mi blog. No puede compararse con los juegos que hago "en serio" (jur, si lo hice enuna tarde y media ) |
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| On 14 mayo, 01:19, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > Bueno, creo que este juego va a gustar bastante menos que otros que > habeis sacado últimamente. > > La primera impresión es similar a la que tuve cuando vi el primer > Phantomasa en Basic. Movimiento rápido pero demasiado brusco. JINJ va > a 8x8 pero por el tipo de trayectoria lineal de los movimientos se > disimula mucho más la brusquedad que con estas trasyectorias estilo > "Phantomasa 2.0" pero de caracter en caracter. Más acusado que en > movimiento real del personaje (los saltos van demasiado a botes de > todas formas) es el de los enemigos, que al moverse así da un aspecto > al juego bastante feo. > > Más que achacable al uso de BASIC sin apoyo de rutinas en CM para los > sprites, se debe como dije antes; y en mi opinión; al tipo de juego y > a cómo se mueven los sprites en el mismo. podemos ver ejemplos de > juegos realizados en Basic donde por el propio estilo del juego, esto > queda totalmente minimizado (The Well 2 de Beyker, algunos juegos de > Octocom, etc). > > Dejando a un lado el aspecto "técnico" del juego, que en este caso sí > afecta a la valoración del mismo; el juego es un plataformas donde > podemos jugar bastante sin perder toda la vida (siempre es de > agradecer) con unos gráficos bastante chulos (pero peores que los de > Phantomasa 2, Nanaco o JINJ). A mi personalmente la brusquedad de > movimientos (sobre todo en las diagonales, en las "rectas" no molesta) > y la forma en que los personajes enemigos se mueven de forma aleatoria > pero de 8 en 8 pixels no me invitan a jugar. > > Luego el no poder redefinir teclas o seleccionar Kempston molesta un > poco, sobre todo teniendo en cuenta que en JINJ tampoco estaba la > opción, ¡no vaya a ser que se convierta en una costumbre! > > OT: La versión Amstrad me gusta mucho más a nivel gráfico y el > movimiento me parece más conseguido, aunque pasa exactamente los mismo > con las diagonales y las trayectorias de los enemigos, da un aspecto > un poco feo al juego. En Phantomasa 2 te podía gustar o no, pero al > ser las coordenadas de tipo "real" no había diagonales de este tipo > sino trayectorias senoidales y quedaba mucho mejor la verdad. > > Otro tema es la pantalla de carga, si bien en speccy me recordó > directamente a la del Humphrey de Zigurat; en la versión CPC me tuve > que fijar en los diseños para darme cuenta de que no era la pantalla > de carga de este juego, es clavada. Me imagino que es un homenaje, > pero pierde enteros al parecer poco original, al menos así a primera > vista. > > Bueno, ánimo para futuros lanzamientos, felicidades por el nuevo > juego; que posiblemene a otros les guste mucho; y gracias por seguir > haciendo software para el spectrum. Estoy de acuerdo con todo lo que dices, pero tienes que tener en cuenta que se trata de un programa BASIC que servirá de apoyo a un tutorial completo que se irá entregando en mi blog. No puede compararse con los juegos que hago "en serio" (jur, si lo hice enuna tarde y media ) |
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| Ya me imagino, quizá no nos ha llegado a los demás ese origen tutorialesco, yo al ver que sacabais CPC y Speccy a la vez creí que era un lanzamiento estandar. Con respecto al comentario de Kar, la verdad es que el Infinity es un plataformas clásico realizado perfectamente; dentro de su estilo no lo vas a poder mejorar, en todo caso hacer otro igual de divertido y bien acabado. Phantomasa 2.0 es un giro pero creo que la jugabilidad "clásica" del Infinity tiene más forofos entre los retrojugadores (entre los que me incluyo). |
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| Ya me imagino, quizá no nos ha llegado a los demás ese origen tutorialesco, yo al ver que sacabais CPC y Speccy a la vez creí que era un lanzamiento estandar. Con respecto al comentario de Kar, la verdad es que el Infinity es un plataformas clásico realizado perfectamente; dentro de su estilo no lo vas a poder mejorar, en todo caso hacer otro igual de divertido y bien acabado. Phantomasa 2.0 es un giro pero creo que la jugabilidad "clásica" del Infinity tiene más forofos entre los retrojugadores (entre los que me incluyo). |
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| On 14 mayo, 21:42, Gandulf <manuel.ferreira.mor...***gmail.com> wrote: > Ya me imagino, quizá no nos ha llegado a los demás ese origen > tutorialesco, yo al ver que sacabais CPC y Speccy a la vez creí que > era un lanzamiento estandar. > Yo me he desenganchado bastante de los desarrollos y tampoco me había enterado de lo del tutorial hasta que leí que iban a publicar los códigos fuente comentados... Me parece una gran idea. Por otro lado creo que es normal que esperéis el nivel de otros juegos como Phantomasa 2, al ser publicados bajo el mismo sello (otra cosa es el Infinity o el JINJ, por ser gold). Los sellos han de servir como guía y si has visto un cierto nivel puede parecer un paso atrás, sea por la razón que sea. > Con respecto al comentario de Kar, la verdad es que el Infinity es un > plataformas clásico realizado perfectamente; dentro de su estilo no lo > vas a poder mejorar, en todo caso hacer otro igual de divertido y bien > acabado. Phantomasa 2.0 es un giro pero creo que la jugabilidad > "clásica" del Infinity tiene más forofos entre los retrojugadores > (entre los que me incluyo). La verdad es que sí; para mí Infinity es el mejor juego de CEZ GS para 8 bits por gráficos, música, ambiente y sensaciones. Pero como digo en Speccy.org, he visto algunos proyectos de Nath que tienen una pinta estupenda... Creo que van a estar al nivel de Infinity y que se van a salir un poquito del tipo de juego al que nos tiene acostumbrados. |
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